Spekulatywne podglądy
Nakładka z duchami klocków pokazująca kolejne zamierzone ułożenia bota, aktualizowana co ruch.
15 trybów treningowych, w tym 7 napędzanych przez Cold Clear. Sterowanie z dokładnością do klatki. Ukierunkowane ćwiczenia dla każdej umiejętności turniejowej.
3 tryby dostępne za darmo. Odblokuj wszystkie 15 bezpłatnym okresem próbnym.
Umiejętności buduje się w pętlach: wejście, odczyt, korekta, powtórzenie. Od dekad standardowa metoda treningu polegała na graniu normalnych partii i czekaniu, aż sytuacja, którą chcesz ćwiczyć, pojawi się przypadkiem. To robota w ciemno — nie deliberate practice. Liemtris izoluje pętlę, którą trenujesz, i pędzi ją do wyczerpania. 15 trybów. Analiza Cold Clear. Sterowanie z dokładnością do klatki.
Rozgrywka Podstawowa
Tryby bazowe: standardowa gra Guideline, przetrwanie pod presją śmieci, wykrywanie wzorców T-Twist w czasie rzeczywistym i teren do treningu combo.
Standardowa gra Guideline z losowaniem 7-bag.
Pełny zestaw reguł Guideline: rotacja SRS, kompletne tabele wall-kicków, losowanie 7-bag, wykrywanie T-Twist regułą 3 narożników oraz punktacja back-to-back i combo. Tryb bazowy, na którym opierają się wszystkie pozostałe tryby treningowe.
Cheese Race. Konfigurowalny wskaźnik śmieci, trenuje mądry downstacking.
Znany również jako Cheese Race. Rzędy śmieci z pojedynczymi dziurami dodawane są w tempie ustawionym przez gracza, spychając stos ku sufitowi. Każdy klocek postawiony na dziurze kosztuje średnio ~2,5 klocka do odkopania — Przetrwanie trenuje dyscyplinę czyszczenia dziur zanim zostaną pogrzebane. Generowanie śmieci uwzględnia typ rzędu, co daje realistyczne wzorce.
Znajdź gwarantowany T-Twist w N ruchach lub mniej.
Liemtris daje ci planszę i kolejkę klocków z gwarantowanym T-Twist możliwym do wykonania w N ruchach. Znajdź go. Włącz przycisk Solution, by zobaczyć odpowiedź jako duchy klocków. Najbardziej bezpośredni sposób na trening ataku i siły ognia.
Gotowe wieże 4-wide z otwartym środkowym kanałem do treningu combo.
Kolumny 1–3 i 8–10 wypełnione są regenerującymi się wieżami śmieci. Środkowy kanał jest otwarty do układania 4-wide combo. Trenuje podejmowanie decyzji dla maksymalnej kontynuacji combo.
Silnik
Cold Clear był trenowany na 100 milionach turniejowych partii Guideline pod kątem szybkości ataku. Nauczył się trzymać klocki T w rezerwie na ataki zamiast przepalać je przy wypełnianiu stosu, utrzymuje back-to-back, strzela combo i spike'i gdy sytuacja tego wymaga i patrzy 20 ruchów do przodu pod presją. To silnik, na którym trenuje każdy czołowy turniejowy streamer, i napędza każdy tryb wspierany przez AI w Liemtris.
Nakładka z duchami klocków pokazująca kolejne zamierzone ułożenia bota, aktualizowana co ruch.
Analiza ułożenia w czasie rzeczywistym pokazująca wybrany ruch bota podczas rozgrywki.
Głębokość lookahead sekwencji wejścia kontrolowana przez gracza.
Pozwól botowi grać z dowolną prędkością — od wolnego studium po pełną prędkość pod presją.
B2B, nierówność, studnie, bonusy T-Twist, bonus PC, preferencje paradygmatu stackowania (2-7, 6-3, 5-4, 9-0), zachowanie klocka T, priorytet Quad.
Zapisuj agresywne, defensywne, dostrojone pod C4W lub udostępnione przez społeczność profile parametrów.
Tylko dla zabawy. Wciskaj losowe klawisze, a Cold Clear rządzi prawdziwym ruchem — wygląda i czuje się jakbyś grał szybko i z głową.
Tryby napędzane przez Cold Clear
Finesse i Wizualizacja
Ćwiczenia precyzji wejścia i poznania: sekwencje finesse, przewidywanie lądowania klocka, czytanie planszy błyskami i nieskończone wyrzeźbienia w kształcie klocków.
Izolowane ćwiczenia finesse z filtrowaniem po klocku, rotacji i kolumnie.
Włącz projekcję klocka Cold Clear, zdejmując z siebie decyzję o miejscu ułożenia — skupiasz się wyłącznie na mechanice wejścia. Filtruj po typie klocka, rotacji i kolumnie, by ćwiczyć przypadki sprawiające ci trudności. Najlepiej działać z wyłączoną opcją Hold w ustawieniach trybu, żeby żaden klocek nie zmieniał się pod ręką i dostawać czystą serię do wykonania.
Nieskończone ćwiczenia finesse w wyrzeźbieniach w kształcie klocków.
Na planszy pojawiają się dziury w kształcie klocków. Gracz wypełnia każdą dopasowanym klockiem przy użyciu optymalnego finesse. Dwa sub-tryby: czysty drill (losowy wybór klocka/rotacji/kolumny) oraz Game-Flow (wyrzeźbienia umieszczane w realistycznych stanach planszy prowadzonych przez bota). Filtrowanie po typie klocka, rotacji i kolumnie.
Przewiduj wynikowy teren z sekwencji ruchów bez ich oglądania.
Trenuje wyobraźnię przestrzenną, by widzieć przyszły stan planszy i instynktownie czytać kilka klocków do przodu zamiast tkwić w bieżącym stanie. Tryb daje ci teren plus ruchy finesse dla 1–6 klocków; twoim zadaniem jest zwizualizować wynikowy teren bez ich układania. Naciśnij przycisk Solution, by sprawdzić.
Trenuje natychmiastowe rozpoznawanie szerokości przerw w stosie.
Subityzacja trenuje zdolność instynktownego wyczucia szerokości przerwy do wypełnienia. Kolumny lub kształty klocków błyskają na planszy przez czas ustawiony przez gracza (0,1 s–2,0 s); identyfikujesz liczbę lub kształt z pamięci. Dwa style błysków: Kolumny i Tetromino.
Trening Openerów i PC
Trening z kontrolowaną kolejką dla named openerów, drillowanie kontynuacji od bag 2 wzwyż i setupy PCO w 4 konfiguracjach.
Wprowadzanie własnych openerów, trening kontynuacji i wsparcie lustrzane.
Wpisz dowolny opener, który chcesz ćwiczyć, a Liemtris generuje tylko bagi, które mogą go wyprodukować — każde podejście drilluje właściwą pamięć mięśniową. Ćwicz bag 1 w izolacji, potem bag 2, bag 3 i dalej, wybierając węzły kontynuacji. Tryb Lustro podwaja pokrycie wzorców. Tryb Quiz prezentuje kolejkę i pyta, czy bag może wyprodukować wybrany opener — trenuje obliczenia w głowie zamiast wykonania motorycznego. Wizualizacja referencyjna openera pozostaje na ekranie podczas ćwiczenia.
Perfect Clear Opener w 4 wariantach setupu z niestandardowymi kolejkami.
Setupy Perfect Clear Opener w 4 konfiguracjach z kolejkami klocków wybranymi przez gracza. Warunek zwycięstwa to osiągnięcie perfect clear. Do drillowania wejścia PCO, stabilizacji i kontynuacji.
Rozpoznawanie Wzorców
Trening wzorców oparty na Cold Clear: budowanie C4W, sandbox T-Twist w czasie rzeczywistym, zagadki overhang, asymetryczne setupy różnicy wysokości i ćwiczenia wzorców prognozowanych pod presją śmieci.
Center 4-wide opener i boczne wieże, dopracowane na każdy bag.
Cold Clear zostało dostrojone do otwierania i utrzymywania C4W na każdą sekwencję bagów. Opener buduje resztkowy blok 3-klockowy w środkowych 4 kolumnach, wybierając kształty resztkowe z największą liczbą kontynuacji zamiast rzadkich, a potem konstruuje dwie boczne wieże. Wybór strony dla lewego lub prawego stosu 4-wide już wkrótce. Ćwicz przewidywanie ułożeń bota lub pozwól mu grać i studiuj jego budowę bezpośrednio.
Drilluj obliczanie T-Twist na świeżych kolejkach przy znajomym terenie.
Większość treningów T-Twist traci sens w chwili, gdy przeanalizujesz planszę, znajdziesz odpowiedź i przechodzisz do zupełnie nowej planszy. Sandbox trzyma teren stały — zostaje załadowany w głowie — i regeneruje kolejkę w każdej rundzie; twoim zadaniem jest sprawdzić, czy T-Twist można zbudować z każdej nowej sekwencji. Generuj tyle kolejek, ile chcesz, na tym samym terenie. Prawdziwe gry dają de facto losowe kolejki — to trenuje mięsień rozwiązywania każdej z nich.
Każdy setup overhang z 1–5 klocków, wyczerpująco wyćwiczony.
Większość graczy zna 3 lub 4 proste overhangi. Istnieją setki sposobów łączenia klocków, by stworzyć overhang. Liemtris obliczył każdy możliwy overhang z 1 do 5 klocków i serwuje je jako skupione ćwiczenia, żebyś mógł nauczyć się wszystkich zamiast garści tych, które przypadkowo odkryłeś w normalnej grze.
Każdy sposób rozwiązania każdej różnicy wysokości lewo/prawo.
Fundamentem T-Twist jest wyrównanie różnicy wysokości między skrzydłami, bo nie ma obrotu, dopóki setup nie jest poziomy. Liemtris obliczył każdy możliwy sposób rozwiązania każdej różnicy wysokości i prezentuje je wszystkie. Filtruj po stronie (lewo, prawo, obustronnie) i dostępnych klockach, by skupić się na przypadkach, z którymi radzisz sobie najgorzej.
Wstawiaj ataki pod stos i ucz się, jak wyglądają odkryte ataki.
Większość graczy zaniedbuje fakt, że stos pod bieżącym terenem karmi przyszłe tereny. To zmarnowana szansa — zapobiegawczo zasadzone overhangi mogą odsłonić T-Twist w chwili, gdy wyczyścisz pośrednie linie. Takie setupy są ciężkie do znalezienia i zwizualizowania. Tradycyjny sposób to granie normalnych partii i czekanie, aż przypadkowo się pojawią. Prognoza pozwala ci wstawić okazję do ataku bezpośrednio pod stos — uczysz się na żądanie, jak odkryty atak wygląda na twojej planszy.
Mapa drogowa
Omówienie każdego wall-kicka SRS, w tym rzadkich i asymetrycznych.
Każdy wall-kick SRS zaprezentowany z terenem, który go wywołuje, wejściem rotacji i wynikowym finesse. Zawiera asymetryczne wall-kicki klocka I oraz rzadkie kicki, które większość graczy nigdy nie spotka w normalnej grze.
Katalog Ustawień
Każde ustawienie dostępne w Liemtris, pogrupowane według systemu. Wskaźniki tieru oznaczają funkcje standard, niche i novel na tle innych turniejowych gier stackowych.
Dostrajanie wejścia per urządzenie: DAS, ARR, soft drop i Tap-back DAS niezależnie konfigurowane dla klawiatury, ekranowego joysticka i gamepada.
DAS / ARR / Prędkość Soft Drop
DAS, ARR i prędkość soft drop niezależnie konfigurowane do 0 ms.
Tap-Back DAS + Okno
Drugi ładunek DAS uruchamia się w momencie zmiany kierunku, w konfigurowalnym oknie.
Trzy równoległe profile obsługi
Klawiatura, ekranowy joystick i joystick gamepada — każdy z własnym DAS, ARR, tap-back i ustawieniami soft-drop.
Histereza aktywacji i zwolnienia joysticka
Histereza aktywacji i zwolnienia joysticka eliminuje zakłócenia wejścia przy pozycji centralnej.
Kąty strefy joysticka per kierunek kardynalny
Konfigurowane granice kątowe dla każdej strefy kardynalnej joysticka.
Histereza joysticka rotacji
Rotacja analogowa, która nie odpala podwójnie przy zwolnieniu.
Nakładka debug joysticka
Odczyt kąta, magnitudy i strefy w czasie rzeczywistym do kalibracji trzymanego urządzenia.
Undo DAS + Undo ARR
Niezależne ustawienia DAS i ARR dla przewijania undo, osobne od in-game handling.
3 przypisania na akcję, wciśnięcie lub przytrzymanie
Do 3 przypisań na akcję, każde rozróżniające tap i przytrzymanie dla podwójnego mapowania akcji.
Wykrywanie konfliktów per kontekst
Wykrywanie konfliktów per kontekst zapobiega cichym kolizjom między przypisaniami rozgrywki, menu i nakładek.
Presety układu klawiatury
WASD lub strzałki jednym tapem — do szybkiego konfigurowania nowego urządzenia.
Pipelining DAS
Zaawansowana technika ułożenia klocka: kolejkuj ładunki DAS między przejściami klocków, by układać kolejne klocki bez ponownego przytrzymywania kierunku.
Sterowanie silnikiem Cold Clear: 31 parametrów wagowych, nazwane presety i nadpisania per tryb.
31 odkrytych parametrów wagowych bota
B2B, nierówność, studnie, bonusy T-Twist, bonus PC i 26 innych wag Cold Clear dostępnych do dostrajania per tryb.
Nazwane presety wag bota
Zapisuj nazwane zestawy parametrów: agresywny, defensywny, dostrojony pod C4W, presety paradygmatu stackowania (2-7, 6-3, 5-4, 9-0), zachowanie klocka T, priorytet Quad i priorytet B2B. Import/eksport do udostępniania.
Zestaw heurystyk C4W
Trening Center-4-wide z własnymi wagami resztkowania, parzystości, gęstości i spalania.
Podgląd klocka: Live vs Stable
Podgląd planu bota aktualizowany co ruch (Live) lub zamrożony do czasu odejścia gracza od planu (Stable).
Liczba podglądów finesse 0–6
Głębokość podglądu sekwencji finesse konfigurowana od 0 do 6 klocków.
Auto-play bota 1×–10×
Prędkość auto-play bota konfigurowana od 1× do 10× do nauki lub treningu pod presją.
Tryb bota Hacker-Type
Dowolne wejście klawiszowe wykonuje następny optymalny ruch Cold Clear. Do drillowania pamięci mięśniowej przy optymalnej grze. (Tylko dla zabawy.)
Tryb Force-Calculate
Zamroź wejście gracza i pozwól botowi ujawnić optymalne ułożenie. Cofnij, żeby samemu spróbować ruchu. Drilluj tę samą sytuację, dopóki wzorzec nie zostanie wryty.
Przełącznik Allow Hold dla bota
Włącz/wyłącz dostępność Hold dla bota, by wymusić drilling rozwiązań bez Hold.
Nakładki planszy: oś spawnu, oś obrotu, granice bagów i projekcja kolejności ułożeń.
Wskaźnik kolumny osi spawnu
Wskaźnik kolumny 5 oznaczający oś spawnu i obrotu klocka.
Podświetlenie kolumny osi obrotu
Pionowa nakładka paska oznaczająca kolumnę osi obrotu aktywnego klocka.
Oś obrotu na duchu klocka
Widzisz punkt obrotu zanim obrócisz. Przewiduj wall-kick.
Oś obrotu na aktywnym klocku
Punkt obrotu porusza się razem ze spadającym klockiem na żywo.
Separatory bagów w kolejce next
Wizualne separatory między bagami w kolejce next dla świadomości granic bagów.
Numery projekcji per mino vs wyśrodkowane
Cyfry kolejności ułożenia renderowane per mino lub jako jedna cyfra w centroidu klocka.
Mnożnik widoczności linii siatki
Mnożnik widoczności linii siatki od 0,5× do 2×.
Styl ducha: przerywany lub ciągły
Renderowanie ducha klocka: przerywany lub ciągły, z konfigurowalną przezroczystością i grubością linii.
Ukryj aktywny klocek całkowicie
Ukryj aktywny klocek całkowicie, wymuszając przewidywanie ułożenia wyłącznie z ducha.
Ukryj Hold całkowicie
Ukryj slot Hold, by wymusić grę wyłącznie z pamięci.
Rozmiar kolejki next 0–6
Widoczność kolejki next od 0 (na ślepo) do 6 klocków.
Asymetryczne generatory, przypominanie kolejki, subityzacja i generowanie puzzli Cold Clear na żywo.
Nieskończona Finesse – tryb Game-Flow
Wyrzeźbienia finesse umieszczane w realistycznych stanach planszy prowadzonych przez Cold Clear zamiast izolowanych plansz z puzzlami.
Przypominanie kolejki
Kolejka jest ukrywana po oknie podglądu; gracz rekonstruuje sekwencję klocków przez selektor pierścieniowy. Konfigurowalna długość kolejki; opcjonalne uwzględnienie Hold.
Ćwiczenia subityzacji
Rozpoznawanie kolumn lub kształtów klocków na błysk; czas trwania konfigurowalny 0,1 s–2,0 s.
Wyszukiwarka T-Twist + Sandbox
Generowanie Cold Clear na żywo produkuje unikalne puzzle T-Twist przy każdym podejściu; żadnego stałego banku, żadnych powtórek.
Generator Różnicy Wysokości
Generator produkuje puzzle T-Twist z asymetrycznymi lewym i prawym skrzydłem. Niezależne filtry liczby klocków, wykluczenia per typ klocka, przełącznik tylko unikalnych klocków.
Korpus overhangów + Oceniacz jakości puzzli
Wstępnie wygenerowane puzzle sprawdzone pod kątem zwartości, połączenia i pionowego wsparcia.
Węzły kontynuacji openera
Drilluj bag 2, bag 3 i głębsze węzły kontynuacji w izolacji bez powtarzania bag 1.
Tryb Quiz openera
Prezentuje kolejkę i pyta, czy bag może wyprodukować wybrany opener. Trenuje mentalne dopasowywanie wzorców. Zgodny z trybem Lustro.
Tryb Lustro: oryginalny / lustrzany / obydwa
Generator puzzli emituje warianty oryginalne, lustrzane lub oba, podwajając pokrycie wzorców z jednego banku.
Tryb Prognoza
Puzzle T-Twist, Quad i wzorców wstawiania pod konfigurowalnym napływem śmieci (1–4 rzędy).
Filtry klocka / rotacji / kolumny
Filtry zakresu drilli: typ klocka, rotacja i kolumna. Kombinowalne, by celować w konkretne słabości.
Kontrola wizualna per element: presety skórek plus nadpisania hex dla mino, siatki, ramki planszy i paneli.
Nazwane skórki
Nazwane presety wizualne: Neon Synthwave, Papercraft, Origami, Sketchbook, Classic.
Proceduralne tła z Metal shader
Proceduralne tła GPU Metal shader z konfigurowalną prędkością animacji.
Nadpisanie koloru hex per klocek
Nadpisanie koloru hex per tetromino dla niestandardowych lub przyjaznych daltonistom palet.
Dostrajanie linii siatki
Kolor, grubość, promień poświaty i ilość drgań linii siatki.
Dostrajanie mino
Obrys per mino, promień narożników, kierunek gradientu, zewnętrzna poświata, renderowanie kreskowania i siatki kreskowania.
Dostrajanie ramki planszy
Szerokość, promień narożników, gradient, poświata, ilość drgań.
Dostrajanie paneli niezależnie od planszy
Panele Hold i next stylizowane niezależnie od pola gry.
Przezroczystość pustych komórek niezależnie od wypełnionych
Przezroczystość pustych komórek konfigurowana niezależnie od przezroczystości wypełnionych komórek.
Profil haptyczny z teksturami per zdarzenie
Tekstura haptyczna per zdarzenie z konfigurowalną intensywnością i ostrością.
Przełącznik animacji uderzenia
Animacje potrząsania i przechylania planszy przy uderzeniach w ścianę i twardych zrzutach. Wyłączalne dla turniejowej stabilności.
Mnożnik prędkości animacji tła
Mnożnik prędkości animacji tła.
Edytor planszy, niestandardowa kolejka i zasiane bagi do doraźnych setupów i odtwarzalnego studium.
Rysowanie komórek w stylu Fumen
Rysuj palcem bezpośrednio na planszy, by malować bloki śmieci lub kolorowe markery regionów. Zgodny z Fumen.
Kolorowa paleta do oznaczania regionów
Paleta kolorowych bloków do strefowania i adnotacji podczas studium.
Edytor planszy z zabezpieczeniem Force-Calculate
Edytor planszy z blokadą wejścia zapobiegającą przypadkowemu ułożeniu klocka podczas edycji.
Biblioteka zapisanych puzzli
Zapisz dowolne puzzle do biblioteki i wracaj do nich w kolejnych sesjach.
Edytor niestandardowej kolejki
Jawny edytor sekwencji klocków do deterministycznych kolejek.
Zasiane 7-bag do odtwarzalności powtórek
Zasiane losowanie 7-bag (Fisher-Yates + LCG) produkuje identyczne sekwencje klocków między sesjami przy tym samym seedzie.
Regeneracja kolejki
Zachowaj bieżący teren planszy, jednocześnie losując klocek Hold i kolejkę next. Drilluj planowanie przy znajomym terenie ze świeżymi klockami.
Statystyki per drill: próby, skuteczność, błędy ułożeń i najlepszy czas, śledzone po klocku × rotacji × kolumnie.
Statystyki finesse per drill
Próby, sukcesy, błędy ułożeń i najlepszy czas śledzone per klocek × rotacja × kolumna.
Próby puzzli z dziennym rozbiciem
Liczniki prób puzzli z dzienną agregacją i porównaniem względem kroczącego punktu odniesienia.
Sortowalne UI statystyk finesse
Statystyki sortowalne i filtrowalne po klocku, rotacji i skuteczności.
Wykrywanie najsłabszego drilla
Wybór kolejnego drilla: 50% priorytet najsłabszych elementów, 50% losowy.
Statystyki per sesja vs całościowe
Statystyki zakresu sesji i całościowe dostępne jako osobne widoki.
Nadpisania ustawień per tryb dla każdego parametru wizualnego i bota.
Każde ustawienie wizualne + bota jest per tryb
Wszystkie parametry wizualne i bota w zakresie per tryb; przełączenie trybu automatycznie ładuje jego zestaw parametrów.
Trwałość podglądu rozwiązania puzzla
Trwałość stanu podpowiedzi puzzla konfigurowana: lepka między puzzlami lub resetowana per puzzle.
Hold wyłączalny per tryb
Slot Hold wyłączalny per tryb, by wymusić grę z zaangażowaniem.
Przełącznik podpowiedzi w trybach puzzli
Przełącznik per tryb dla nakładek podpowiedzi we wszystkich trybach puzzli.
Niestandardowe porządkowanie trybów gry
Przeciągnij, by zmienić kolejność siatki trybów.
Slot bocznego panelu aktywnego klocka
Renderowanie aktywnego klocka przenaszalne do kafelka HUD bocznego panelu.
Eksport/import JSON wszystkich ustawień, synchronizacja iCloud Drive, widoczność na poziomie pliku.
Eksport ustawień do JSON
Eksport JSON z wersjonowaniem schematu dla wszystkich ustawień: przypisania klawiszy, openery, presety bota i nadpisania per tryb.
Import ustawień z JSON
Import ustawień JSON z jednorazowym zastosowaniem.
Synchronizacja iCloud Drive, widoczna w Files
Plik ustawień przechowywany w iCloud Drive, widoczny w aplikacji Files do bezpośredniej inspekcji, diffowania i kopii zapasowej.
Resetuj do domyślnych
Przywróć wszystkie ustawienia do domyślnych.
Zgodność z Guideline
Normal, T-Twist i Nieskończona Finesse są darmowe na zawsze. Gotowy na więcej?
~1,14 $/dzień
Rozpocznij 3-dniowy okres próbnyNastępnie $7.99/week po okresie próbnym. Anuluj w dowolnym momencie.
~0,83 $/dzień
Rozpocznij 3-dniowy okres próbnyNastępnie $24.99/month po okresie próbnym. Anuluj w dowolnym momencie.
1,92 $/tydzień
Rozpocznij 3-dniowy okres próbnyNastępnie $99.99/year po okresie próbnym. Anuluj w dowolnym momencie.
Zgodność z kontrolerami
Konfigurowalny DAS/ARR, timing z dokładnością do klatki. Przetestowane na konsolach pierwszej firmy, teleskopowych uchwytach i gamepadadach firm trzecich, których faktycznie używają turniejowi gracze.
PlayStation
Xbox
Nintendo
Popularne wybory
Konsola — Rozszerzone
Cloud Gaming
Teleskopowe — Lightning
Teleskopowe — USB-C
Teleskopowe i Autonomiczne — Bluetooth
8BitDo — Inne
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
Inne
Te modele nie mogą parować się jako standardowe kontrolery iOS — zazwyczaj dlatego, że używają zastrzeżonych protokołów bezprzewodowych, w ogóle nie mają Bluetooth lub działają wyłącznie przewodowo.
Konsola
Teleskopowe
Subskrypcja odnawia się automatycznie na wybranym planie. Anuluj w dowolnym momencie przed 4. dniem, a nie zostaniesz obciążony.
Tak. Anuluj przez ustawienia App Store lub panel Stripe. Żadnych opłat za rezygnację, żadnych pytań.
Za darmo: Normal, Sandbox T-Twist i Nieskończona Finesse na zawsze, bez potrzeby posiadania konta. Plan płatny: wszystkie 15 trybów plus funkcje Cold Clear, skrót klawiszowy undo i synchronizacja iCloud.
Tak. Subskrybuj tutaj za pomocą Sign in with Apple, a następnie zaloguj się tym samym Apple ID w aplikacji, żeby odblokować subskrypcję.
15 trybów treningowych. Analiza wspierana przez Cold Clear. Sterowanie z dokładnością do klatki. 3-dniowy okres próbny; anuluj w dowolnym momencie przed 4. dniem.