Spekulative Vorschauen
Ghost-Piece-Overlay, das die nächsten geplanten Platzierungen des Bots zeigt, pro Zug aktualisiert.
15 Trainingsmodi, 7 davon mit Cold Clear. Frame-genaue Steuerung. Gezieltes Drilling für jede Wettkampffähigkeit.
3 kostenlose Modi enthalten. Alle 15 mit einer kostenlosen Testphase freischalten.
Skill entsteht in Feedback-Schleifen aus Eingabe, Lesen, Korrigieren und Wiederholen. Seit Jahrzehnten läuft Training so ab: normale Partien spielen und hoffen, dass die Situation, die man üben will, zufällig auftaucht. Das ist keine Methode für gezieltes Üben — das ist Zeitverschwendung. Liemtris isoliert die Schleife, die du trainierst, und treibt sie bis zur Erschöpfung. 15 Modi. Cold Clear-Analyse. Frame-genaue Steuerung.
Kern-Gameplay
Die Basismodi: Standard-Guideline-Spiel, Survival unter Garbage-Druck, Live-T-Twist-Mustererkennung und Combo-Trainings-Terrain.
Standard-Guideline-Spiel mit 7-Bag-Randomizer.
Vollständiger Guideline-Regelsatz mit SRS-Rotation, kompletten Wall-Kick-Tabellen, 7-Bag-Randomizer, T-Twist-Erkennung über die 3-Corner-Regel sowie Back-to-Back- und Combo-Wertung. Der Basismodus, auf dem alle anderen Trainingsmodi aufbauen.
Cheese Race. Konfigurierbares Garbage-Tempo, trainiert cleveres Downstacking.
Auch bekannt als Cheese Race. Garbage-Reihen mit einzelnen Löchern werden in einem vom Spieler konfigurierten Tempo eingefügt und schieben den Stack Richtung Decke. Jeder Block, der auf einem Loch platziert wird, kostet im Schnitt ~2,5 Steine zum Herausgraben — Survival trainiert die Disziplin, Löcher zu räumen, bevor sie vergraben werden. Reihentyp-bewusste Lochgenerierung erzeugt realistische Garbage-Muster.
Finde den garantierten T-Twist in N Zügen oder weniger.
Liemtris legt dir ein Board und eine Queue vor, die einen garantiert lösbaren T-Twist in N Zügen enthalten. Finde ihn. Aktiviere den Solution-Button, um die Antwort als Ghost-Piece einzublenden. Der direkteste Weg, Angriff und Firepower zu trainieren.
Vorgefertigte 4-Wide-Türme mit offenem Mittelkanal für Combo-Training.
Spalten 1–3 und 8–10 sind mit regenerierenden Garbage-Türmen vorgefüllt. Der Mittelkanal ist für 4-Wide-Combo-Stacking offen. Trainiert Entscheidungsfindung für maximale Combo-Fortsetzung.
Die Engine
Cold Clear wurde an 100 Millionen kompetitiven Guideline-Versus-Partien auf Angriffsgeschwindigkeit trainiert. Es lernt, T-Steine für Angriffe zurückzuhalten statt sie beim Stack-Aufbau zu verbrennen, hält Back-to-Back aufrecht, feuert Combos und Spikes wenn die Situation es verlangt und schaut 20 Züge voraus unter Druck. Das ist die Engine, gegen die jeder Top-Wettkampf-Streamer trainiert — und sie treibt jeden KI-gestützten Modus in Liemtris an.
Ghost-Piece-Overlay, das die nächsten geplanten Platzierungen des Bots zeigt, pro Zug aktualisiert.
Echtzeit-Platzierungsanalyse, die den gewählten Zug des Bots während des Spiels anzeigt.
Vom Spieler steuerbare Lookahead-Tiefe für die Eingabesequenz-Anzeige.
Lass den Bot in beliebiger Geschwindigkeit spielen — von Zeitlupen-Studie bis Vollgas-Drucktraining.
B2B, Unebenheit, Wells, T-Twist-Boni, PC-Bonus, plus Stacking-Paradigma-Präferenzen (2-7, 6-3, 5-4, 9-0), T-Stein-Erhaltung, Quad-Priorität.
Speichere aggressive, defensive, C4W-optimierte oder community-geteilte Parameterprofile.
Nur zum Spaß. Drücke beliebige Tasten und Cold Clear steuert die tatsächliche Bewegung — es sieht und fühlt sich an, als würdest du schnell und clever spielen.
Von Cold Clear betriebene Modi
Finesse & Visualisierung
Eingabepräzisions- und Kognitions-Drills: Finesse-Sequenzen, Stein-Lande-Vorhersage, Flash-basiertes Board-Lesen und endlose steinförmige Carvings.
Isolierte Finesse-Drills, filterbar nach Stein, Rotation und Spalte.
Aktiviere Cold Clears Piece Projection, damit die Platzierungsentscheidung von dir genommen wird und du dich rein auf die Eingabemechanik konzentrieren kannst. Filtere nach Steintyp, Rotation und Spalte, um die Fälle zu üben, die dir schwerfallen. Am besten mit deaktiviertem Hold in den Modi-Einstellungen — so wechselt nichts den aktuellen Stein, und du bekommst einen sauberen Dauerstrom zum Ausführen.
Endlose Finesse-Drills in steinförmigen Carvings.
Steinförmige Löcher erscheinen in einem kontinuierlichen Stream auf dem Board. Der Spieler füllt jedes mit dem passenden Stein durch optimale Finesse-Eingabe. Zwei Submodi: reines Drill (zufällige Stein-/Rotations-/Spaltenauswahl) und Game-Flow (Carvings innerhalb bot-geführter realistischer Board-Zustände). Filterung nach Steintyp, Rotation und Spalte.
Sag das entstehende Terrain aus einer Folge von Eingaben vorher, ohne sie jemals platziert zu sehen.
Trainiert dein inneres Auge, den zukünftigen Board-Zustand zu visualisieren, damit du instinktiv mehrere Steine vorauszulesen kannst, statt am aktuellen Zustand zu hängen. Der Modus gibt dir ein Terrain plus Finesse-Bewegungen für 1–6 Steine; deine Aufgabe ist es, das entstehende Terrain zu visualisieren, ohne sie zu platzieren. Drücke den Solution-Button zur Überprüfung.
Trainiert die sofortige Erkennung von Lückenbreiten im Stack.
Subitizing trainiert deine Fähigkeit, instinktiv zu wissen, wie breit eine Lücke ist, die du füllen musst. Spalten oder Steinformen blitzen für eine vom Spieler konfigurierbare Dauer (0,1 s–2,0 s) auf dem Board auf; du identifizierst Anzahl oder Form aus dem Gedächtnis. Zwei Flash-Stile: Columns und Tetromino.
Opener- & PC-Training
Queue-kontrolliertes Training für benannte Opener, Continuation-Drilling ab Bag 2 und PCO-Setups in 4 Konfigurationen.
Benutzerdefinierter Opener-Einstieg, Continuation-Drilling und Mirror-Unterstützung.
Gib jeden Opener ein, den du üben möchtest, und Liemtris generiert nur die Bags, die ihn erzeugen können — so trainiert jeder Versuch das richtige Muskelgedächtnis. Übe Bag 1 isoliert, dann Bag 2, Bag 3 und weiter, indem du Continuation-Knoten auswählst. Der Mirror-Modus verdoppelt die Muster-Abdeckung. Der Quiz-Modus zeigt dir eine Queue und fragt, ob der Bag den ausgewählten Opener erzeugen kann — das trainiert die mentale Berechnung statt der motorischen Ausführung. Referenzbilder für den Opener bleiben während des Übens sichtbar.
Perfect Clear Opener aus 4 Setup-Varianten mit benutzerdefinierten Queues.
Perfect Clear Opener-Setups in 4 Konfigurationen mit vom Spieler gewählten Piece-Queues. Siegbedingung ist das Erreichen des Perfect Clear. Zum Üben von PCO-Einstieg, Stabilisierung und Continuation.
Mustererkennung
Cold Clear-gestütztes Mustertraining: C4W-Konstruktion, Live-T-Twist-Sandbox, Overhang-Puzzles, asymmetrische Höhendifferenz-Setups und Forecast-Muster-Drills unter Garbage-Druck.
Center-4-Wide-Opener und Side-Türme, optimiert für jede Bag-Sequenz.
Cold Clear wurde darauf trainiert, C4W gegen jede beliebige Bag-Sequenz zu öffnen und zu halten. Der Opener baut ein 3-Block-Residual in den mittleren 4 Spalten auf und wählt Residual-Formen mit den meisten Continuations statt obskurer Formen, dann konstruiert er die zwei Side-Türme drumherum. Die Seitenauswahl für den linken oder rechten 4-Wide-Stack kommt in Kürze. Übe, die Platzierungen des Bots zu antizipieren, oder lass ihn spielen und studiere seine Konstruktion direkt.
Übe T-Twist-Berechnung gegen frische Queues auf einem vertrauten Terrain.
Die meisten T-Twist-Übungen erschöpfen sich, sobald du ein Board analysiert, die Lösung gefunden und weitergemacht hast. Die Sandbox hält das Terrain fest, sodass es in deinem Kopf geladen bleibt, und regeneriert die Queue jede Runde — deine Aufgabe ist es, zu bestimmen, ob aus jeder neuen Sequenz ein T-Twist gebaut werden kann. Generiere beliebig viele Queues gegen dasselbe Terrain. Echte Partien liefern dir effektiv zufällige Queues; das trainiert die Fähigkeit, jede davon zu lösen.
Jedes 1–5-Stein-Overhang-Setup, erschöpfend geübt.
Die meisten Spieler kennen 3 oder 4 der einfachen Overhangs. Es gibt hunderte Wege, Steine zu kombinieren, um einen Overhang zu erzeugen. Liemtris hat jeden möglichen Overhang aus 1 bis 5 Steinen berechnet und präsentiert sie als fokussierte Drills, damit du alle lernst — nicht nur die Handvoll, die du zufällig im Casual-Spiel entdeckt hast.
Jede Möglichkeit, jede links/rechts-Höhendifferenz aufzulösen.
Das Fundament eines T-Twists ist die Auflösung der Höhendifferenz zwischen den Flanken, denn ohne levelierten Aufbau gibt es keinen T-Twist. Liemtris hat jeden möglichen Weg berechnet, jede Höhendifferenz aufzulösen, und präsentiert sie alle. Filtere nach Seite (links, rechts, beide) und nach verfügbaren Steinen, um dich auf die Fälle zu konzentrieren, in denen du am schwächsten bist.
Füge Angriffe unter deinen Stack ein und lerne, wie Discovered Attacks aussehen.
Die meisten Spieler unterschätzen, dass der Stack unter dem aktuellen Terrain zukünftige Terrains speist. Eine verpasste Chance — denn präventiv angelegte Overhangs können einen T-Twist freilegen, sobald Zwischenreihen räumen. Solche Setups sind schwer zu finden und zu visualisieren. Die traditionelle Methode: normale Partien spielen und hoffen, dass eines zufällig auftaucht, damit du es erkennen und darauf reagieren kannst. Forecast lässt dich die Angriffsgelegenheit direkt unter deinen Stack einsetzen, damit du auf Abruf lernst, wie ein Discovered Attack auf deinem Board aussieht.
Roadmap
Erklärungen zu jedem SRS-Kick, einschließlich seltener und asymmetrischer Kicks.
Jeder SRS-Kick wird mit dem Terrain, das ihn erzeugt, der Rotationseingabe und der resultierenden Finesse präsentiert. Enthält die asymmetrischen I-Stein-Kicks und die seltenen Kicks, auf die die meisten Spieler im normalen Spiel nie treffen.
Der Einstellungskatalog
Jede Einstellung, die Liemtris bietet, geordnet nach System. Tier-Indikatoren markieren Standard-, Nischen- und neue Funktionen relativ zu anderen Wettkampf-Stackern.
Gerätespezifische Eingabeoptimierung: DAS, ARR, Soft Drop und Tap-Back DAS unabhängig konfigurierbar für Tastatur, On-Screen-Stick und Gamepad.
DAS / ARR / Soft-Drop-Geschwindigkeit
DAS, ARR und Soft-Drop-Geschwindigkeit unabhängig konfigurierbar bis auf 0 ms.
Tap-Back DAS + Fenster
Eine zweite DAS-Ladung setzt ein, sobald du die Richtung umkehrst — innerhalb eines konfigurierbaren Fensters.
Drei parallele Steuerungsprofile
Tastatur, On-Screen-Stick und Gamepad-Stick jeweils mit eigenen DAS-, ARR-, Tap-Back- und Soft-Drop-Einstellungen.
Stick-Aktivierungs- und Loslass-Hysterese
Hysterese bei Stick-Aktivierung und -Loslassen eliminiert Eingabe-Rauschen nahe der Mittelposition.
Stick-Zonenwinkel pro Himmelsrichtung
Konfigurierbare Winkelgrenzen für jede kardinale Stick-Zone.
Rotations-Stick-Hysterese
Analoge Rotation, die beim Loslassen nicht doppelt auslöst.
Stick-Debug-Overlay
Echtzeit-Anzeige von Winkel, Magnitude und Zone zur Kalibrierung des Controllers.
Undo DAS + Undo ARR
Unabhängige DAS- und ARR-Einstellungen für Undo-Scrubbing, getrennt von den In-Game-Werten.
3 Belegungen pro Aktion, Drücken oder Halten
Bis zu 3 Belegungen pro Aktion, jeweils mit Unterscheidung zwischen Tippen und Halten für Doppelaktions-Mapping.
Kontext-spezifische Konfliktprüfung
Kontextbezogene Konfliktprüfung verhindert stille Kollisionen zwischen Gameplay-, Menü- und Overlay-Belegungen.
Tastatur-Layout-Profile
WASD oder Pfeiltasten mit einem Tipp — für schnelles Einrichten eines neuen Geräts.
DAS-Pipelining
Fortgeschrittene Platzierungstechnik: DAS-Ladungen über Steinübergänge hinweg einreihen, um aufeinanderfolgende Steine zu platzieren, ohne die Richtung erneut zu halten.
Cold Clear-Engine-Steuerung: 31 Gewichtsparameter, benannte Profile und Modi-spezifische Überschreibungen.
31 freigegebene Bot-Gewichtsparameter
B2B, Unebenheit, Wells, T-Twist-Boni, PC-Bonus und 26 weitere Cold Clear-Gewichte für modusweises Feintuning.
Benannte Bot-Gewichtsprofile
Speichere benannte Parametersätze — aggressiv, defensiv, C4W-optimiert, Stacking-Paradigma-Profile (2-7, 6-3, 5-4, 9-0), T-Stein-Erhaltung, Quad-Priorität und B2B-Priorität. Import/Export zum Teilen.
C4W-Heuristik-Set
Center-4-Wide-Training mit eigenen Residual-, Parität-, Dichte- und Burn-Gewichten.
Piece Preview: Live vs. Stabil
Bot-Plan-Vorschau aktualisiert sich mit jedem Zug (Live) oder friert bis zur Spieler-Abweichung ein (Stabil).
Finesse-Vorschau-Tiefe 0–6
Finesse-Sequenz-Vorschautiefe konfigurierbar von 0 bis 6 Steinen.
Bot-Auto-Play 1×–10×
Bot-Auto-Play-Geschwindigkeit von 1× bis 10× — für Studium oder Drucktraining.
Hacker-Type-Bot-Modus
Jede Tasteneingabe führt den nächsten Cold Clear-optimalen Zug aus. Für Muskelgedächtnis-Training gegen optimales Spiel. (Nur zum Spaß.)
Force-Calculate-Modus
Spielereingabe einfrieren und den Bot den optimalen Zug enthüllen lassen. Undo und versuch den Zug selbst. Dieselbe Situation so oft üben, bis das Muster sitzt.
Bot-Allow-Hold-Umschalter
Hold-Verfügbarkeit für den Bot deaktivieren, um Hold-loses Lösungs-Drilling zu erzwingen.
Board-Overlays für Spawn-Achse, Rotationsachse, Bag-Grenzen und Platzierungsreihenfolge-Projektion.
Spawn-Achsen-Spaltenindikator
Spalte-5-Indikator, der die Stein-Spawn- und Rotationsachse markiert.
Rotationsachsen-Spalten-Hervorhebung
Vertikaler Streifen, der die Rotationsdrehachse des aktiven Steins markiert.
Rotationsachse am Ghost-Piece
Sieh den Drehpunkt vor dem Rotieren. Sag den Kick vorher.
Rotationsachse am aktiven Stein
Der Drehpunkt bewegt sich live mit dem fallenden Stein mit.
Bag-Trennlinien in der Next-Queue
Visuelle Trennlinien zwischen Bags in der Next-Queue für Bag-Grenze-Bewusstsein.
Mino-weise vs. zentrierte Projektion
Platzierungsreihenfolge-Ziffern pro Mino oder als einzelne Ziffer am Stein-Schwerpunkt dargestellt.
Gitterlinienstärke-Multiplikator
Gitternetz-Sichtbarkeits-Multiplikator von 0,5× bis 2×.
Ghost-Stil: gestrichelt oder durchgehend
Ghost-Piece-Darstellung: gestrichelt oder durchgehend, mit konfigurierbarer Deckkraft und Strichbreite.
Aktiven Stein vollständig ausblenden
Den aktiven Stein ganz ausblenden und Platzierungsvorhersage nur aus dem Ghost-Piece erzwingen.
Hold vollständig ausblenden
Den Hold-Slot ausblenden, um reines Gedächtnisspiel zu erzwingen.
Next-Queue-Größe 0–6
Next-Queue-Sichtbarkeit von 0 (blind) bis 6 Steine.
Asymmetrische Generatoren, Queue Recall, Subitizing und Live-Cold Clear-Puzzle-Generierung.
Infinite Finesse Game-Flow-Modus
Finesse-Carvings innerhalb Cold Clear-geführter realistischer Board-Zustände statt isolierter Puzzle-Boards.
Queue Recall
Queue wird nach einem Vorschaufenster versteckt; Spieler rekonstruiert die Steinsequenz per Ring-Selektor. Konfigurierbare Queue-Länge; optionaler Hold-Einschluss.
Subitizing-Drills
Flash-basierte Spalten- oder Steinform-Erkennung; Dauer konfigurierbar von 0,1 s–2,0 s.
T-Twist-Finder + Sandbox
Live-Cold Clear-Generierung produziert bei jedem Versuch einzigartige T-Twist-Puzzles; keine feste Datenbank, keine Wiederholungen.
Höhendifferenz-Generator
Generator erzeugt T-Twist-Puzzles mit asymmetrischen linken/rechten Flanken. Unabhängige Steinanzahl-Filter, Steintyp-Ausschlüsse, Einzig-Steine-Umschalter.
Overhang-Korpus + Puzzle-Qualitätsbewertung
Vorberechnete Puzzles geprüft auf Kompaktheit, Konnektivität, vertikale Unterstützung.
Opener-Continuation-Knoten
Bag 2, Bag 3 und tiefere Continuation-Knoten isoliert üben, ohne Bag 1 erneut zu spielen.
Opener-Quiz-Modus
Zeigt eine Queue und fragt, ob der Bag den gewählten Opener erzeugen kann. Trainiert mentales Mustererkennen. Mirror-Modus-kompatibel.
Mirror-Modus: Original / Gespiegelt / Beides
Puzzle-Generator gibt Original, gespiegelt oder beide Varianten aus, um die Musterabdeckung aus einer Datenbank zu verdoppeln.
Forecast-Modus
T-Twist-, Quad- und Einsetzmuster-Puzzles unter konfigurierbarem eingehenden Garbage (1–4 Reihen).
Stein- / Rotations- / Spalten-Filter
Drill-Bereichsfilter: Steintyp, Rotation und Spalte. Kombinierbar, um spezifische Schwächen zu targetieren.
Elementweise visuelle Steuerung: Skin-Profile plus Hex-Ebene-Überschreibungen für Minos, Gitter, Board-Rahmen und Panels.
Benannte Skins
Benannte visuelle Profile: Neon Synthwave, Papercraft, Origami, Sketchbook, Classic.
Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe
GPU-Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe mit konfigurierbarer Animationsgeschwindigkeit.
Hex-Farbüberschreibung pro Stein
Hex-Farbüberschreibung pro Tetromino für individuelle oder farbenblind-sichere Paletten.
Gitterlinien-Feinabstimmung
Gitternetz-Farbe, Breite, Leuchtradius und Wobble-Stärke.
Mino-Feinabstimmung
Mino-Umriss, Eckenradius, Verlaufsrichtung, äußeres Glühen, Schraffur- und Kreuzschraffur-Rendering pro Mino.
Board-Rahmen-Feinabstimmung
Breite, Eckenradius, Verlauf, Glühen, Wobble-Stärke.
Panel-Feinabstimmung unabhängig vom Board
Hold- und Next-Panels unabhängig vom Spielfeld gestaltet.
Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllten
Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllter Zellen-Deckkraft konfigurierbar.
Haptik-Profil mit ereignisspezifischen Texturen
Ereignisspezifische Haptik-Textur mit konfigurierbarer Intensität und Schärfe.
Impact-Animations-Umschalter
Board-Schüttel- und Neige-Animationen bei Wandtreffern und Hard Drops. Deaktivierbar für Wettkampfstabilität.
Hintergrundanimations-Geschwindigkeitsmultiplikator
Hintergrundanimations-Geschwindigkeitsmultiplikator.
Board-Editor, benutzerdefinierte Queue und geseedete Bags für Ad-hoc-Setups und reproduzierbare Studien.
Fumen-ähnliches direktes Zellen-Zeichnen
Mit dem Finger direkt auf dem Board zeichnen, um Garbage-Blöcke oder farbige Bereichsmarkierungen zu setzen. Fumen-kompatibel.
Farbpalette zur Bereichsmarkierung
Farbige Block-Palette zum Einteilen und Kommentieren beim Studieren.
Board-Editor mit Force-Calculate-Schutz
Board-Editor mit Eingabeschutz, der versehentliche Steinplatzierungen während der Bearbeitung verhindert.
Gespeicherte Puzzle-Bibliothek
Jedes Puzzle in der Bibliothek speichern und sitzungsübergreifend erneut üben.
Benutzerdefinierter Queue-Editor
Expliziter Steinsequenz-Editor für deterministische Queues.
Geseedeter 7-Bag für Replay-Reproduzierbarkeit
Geseedeter 7-Bag-Randomizer (Fisher-Yates + LCG) erzeugt bei gleichem Seed identische Steinsequenzen über Sitzungen hinweg.
Queue-Regenerierung
Aktuelles Board-Terrain beibehalten, während Hold-Piece und Next-Queue zufällig neu gewürfelt werden. Planung gegen vertrautes Terrain mit frischen Steinen üben.
Drill-spezifische Statistiken zu Versuchen, Erfolgsrate, Platzierungsfehlern und Bestzeit, aufgeschlüsselt nach Stein × Rotation × Spalte.
Drill-spezifische Finesse-Statistiken
Versuche, Erfolge, Platzierungsfehler und Bestzeit, aufgezeichnet pro Stein × Rotation × Spalte.
Puzzle-Versuche mit täglicher Aufschlüsselung
Puzzle-Versuchszählung mit täglicher Aggregierung und gleitendem Basisvergleich.
Sortierbare Finesse-Statistik-Oberfläche
Sortierbare und filterbare Statistiken nach Stein, Rotation und Erfolgsrate.
Schwächsten-Drill-Erkennung
Nächste Drill-Auswahl: 50 % schwächste-Element-Priorität, 50 % zufällig.
Sitzungs- vs. Lifetime-Statistiken
Sitzungsbezogene und lebenslange Statistiken als separate Ansichten verfügbar.
Modi-spezifische Einstellungsüberschreibungen für jeden visuellen und Bot-Parameter.
Jede visuelle + Bot-Einstellung ist modusgebunden
Alle visuellen und Bot-Parameter modusgebunden; beim Moduswechsel werden automatisch die Parameter des jeweiligen Modus geladen.
Puzzle-Lösungsvorschau-Persistenz
Puzzle-Hinweis-Zustand konfigurierbar: über Puzzles hinweg beibehalten oder pro Puzzle zurücksetzen.
Hold pro Modus deaktivierbar
Hold-Slot pro Modus deaktivierbar, um Commitment-Spiel zu erzwingen.
Hinweis-Umschalter in Puzzle-Modi
Modusweiser Umschalter für Hinweis-Overlays in allen Puzzle-Modi.
Benutzerdefinierte Modus-Reihenfolge
Modus-Raster per Drag-and-Drop neu anordnen.
Aktiver-Stein-Seiten-Panel-Slot
Aktiver-Stein-Darstellung in eine Seiten-Panel-HUD-Kachel verschiebbar.
JSON-Export/Import aller Einstellungen, iCloud Drive-Sync, Dateiebene-Sichtbarkeit.
Einstellungs-Export nach JSON
Schema-versionierter JSON-Export aller Einstellungen: Belegungen, Opener, Bot-Profile und Modi-spezifische Überschreibungen.
Einstellungs-Import aus JSON
JSON-Einstellungs-Import mit Einzel-Tipp-Anwendung.
iCloud Drive-Sync, sichtbar in Dateien
Einstellungsdatei in iCloud Drive gespeichert, in der Dateien-App direkt einsehbar für Inspektion, Diff und Backup.
Auf Standardwerte zurücksetzen
Alle Einstellungen auf Standardwerte zurücksetzen.
Guideline-Treue
Normal, T-Twist und Infinite Finesse sind für immer kostenlos. Bereit für mehr?
~1,14 $/Tag
3-tägige Testphase startenDanach $7.99/week nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
~0,83 $/Tag
3-tägige Testphase startenDanach $24.99/month nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
1,92 $/Woche
3-tägige Testphase startenDanach $99.99/year nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
Controller-Kompatibilität
Konfigurierbares DAS/ARR, frame-perfektes Timing. Getestet mit First-Party-Konsolen, teleskopischen Clip-ons und den Drittanbieter-Gamepads, die Wettkampf-Stacker wirklich nutzen.
PlayStation
Xbox
Nintendo
Beliebte Auswahl
Konsole — Erweitert
Cloud Gaming
Teleskopisch — Lightning
Teleskopisch — USB-C
Teleskopisch & Standalone — Bluetooth
8BitDo — Sonstige
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
Sonstige
Diese Modelle können nicht als Standard-iOS-Controller gekoppelt werden — meist weil sie proprietäre Funkprotokolle verwenden, kein Bluetooth haben oder nur per Kabel funktionieren.
Konsole
Teleskopisch
Dein Abo verlängert sich automatisch zum gewählten Tarif. Kündige jederzeit vor Tag 4 und es wird nichts berechnet.
Ja. Kündige über deine App Store-Einstellungen oder das Stripe-Dashboard. Keine Stornogebühren, keine Fragen.
Kostenlos: Normal, T-Twist-Sandbox und Infinite Finesse für immer, ohne Konto. Kostenpflichtig: Alle 15 Modi plus Cold Clear-Funktionen, Undo-Keybind und iCloud-Sync.
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15 Trainingsmodi. Cold Clear-gestützte Analyse. Frame-genaue Steuerung. 3-tägige kostenlose Testphase; jederzeit vor Tag 4 kündbar.