Spekulative Vorschauen
Geisterteil-Overlay mit den nächsten geplanten Platzierungen des Bots, aktualisiert mit den neuesten Teilen, die in die Warteschlange kommen.
17 Trainingsmodi, 9 mit Cold Clear. Frame-genaue Steuerung. Gezielte Übungen für jede kompetitive Fähigkeit.
Du wirst lernen, so zu spielen
Skill entsteht in Feedback-Schleifen aus Eingabe, Lesen, Korrigieren und Wiederholen. Seit Jahrzehnten läuft Training so ab: normale Partien spielen und hoffen, dass die Situation, die man üben will, zufällig auftaucht. Das ist keine Methode für gezieltes Üben — das ist Zeitverschwendung. Liemtris isoliert die Schleife, die du trainierst, und treibt sie bis zur Erschöpfung. 17 Modi. Cold Clear-Analyse. Frame-genaue Steuerung.
Kern-Gameplay
Die Basismodi: Standard-Guideline-Spiel, Survival unter Garbage-Druck, Live-T-Spin-Mustererkennung und Combo-Trainings-Terrain.
Standard-Guideline-Spiel mit 7-Bag-Randomizer.
Vollständiger Guideline-Regelsatz mit SRS-Rotation, kompletten Wall-Kick-Tabellen, 7-Bag-Randomizer, T-Spin-Erkennung über die 3-Corner-Regel sowie Back-to-Back- und Combo-Wertung. Der Basismodus, auf dem alle anderen Trainingsmodi aufbauen.
Cheese Race. Konfigurierbares Garbage-Tempo, trainiert cleveres Downstacking.
Auch bekannt als Cheese Race. Garbage-Reihen mit einzelnen Löchern werden in einem vom Spieler konfigurierten Tempo eingefügt und schieben den Stack Richtung Decke. Jeder Block, der auf einem Loch gestapelt wird, kostet im Schnitt ~2,5 Steine zum Herausgraben — Survival trainiert die Disziplin, Löcher zu räumen, bevor sie vergraben werden. Reihentyp-bewusste Lochgenerierung erzeugt realistische Garbage-Muster. Cold Clear ist hier darauf getuned, Steine pro Cheese-Reihe zu minimieren — drück die Solution-Taste, um zu sehen, was der Bot denkt.
Finde den garantierten T-Spin in N Zügen oder weniger.
Wie die „Matt in 2“-Aufgabe im Schach: Liemtris legt dir ein Board und eine Queue vor mit einem garantiert lösbaren T-Spin in N Zügen. Finde ihn. Aktiviere den Solution-Button, um die Antwort als Ghost-Piece einzublenden. Der direkteste Weg, Angriff und Firepower zu trainieren. Jedes Puzzle wird zur Laufzeit generiert — die Bank ist unbegrenzt und du siehst keines zweimal.
Vorgefertigte 4-Wide-Türme mit offenem Mittelkanal für Combo-Training.
Cold Clear liest die vollständig sichtbare Queue und führt dich zu den Continuations, die die Combo am Leben halten. Sackgassen sind mathematisch unvermeidlich; wenn eine kommt, findet das System die schnellste Korrektur, damit du mit dem größten Angriff aussteigst, den die Combo noch liefern kann.
Die Engine
Cold Clear wurde an 100 Millionen kompetitiven Guideline-Versus-Partien auf Angriffsgeschwindigkeit trainiert. Es lernt, T-Steine für Angriffe zurückzuhalten statt sie beim Stack-Aufbau zu verbrennen, hält Back-to-Back aufrecht, feuert Combos und Spikes wenn die Situation es verlangt und schaut 20 Züge voraus unter Druck. Das ist die Engine, gegen die jeder Top-Wettkampf-Streamer trainiert — und sie treibt jeden KI-gestützten Modus in Liemtris an.
Geisterteil-Overlay mit den nächsten geplanten Platzierungen des Bots, aktualisiert mit den neuesten Teilen, die in die Warteschlange kommen.
Echtzeit-Platzierungsanalyse, die den gewählten Zug des Bots während des Spiels anzeigt.
Erlauben Sie Cold Clear, „Hold“ in seiner Auswertung zu verwenden, oder nicht. Ändert, was der Bot für optimal hält.
Eine Vibe-Sache. Beobachten Sie, wie der Bot mit der Geschwindigkeit spielt, die Ihrem Auge am besten gefällt.
Wählen Sie zwischen den Einstellungen General VS, Cheese Race, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 Stacking, Center 4-Wide Tower Stacking und Combo-Fortsetzung.
Jeder KI-gestützte Drill nutzt den vortrainierten Stil, der zum Trainingsziel passt, von Versus-Druck bis Opener- und Combo-Studium.
Nur zum Spaß. Drücke beliebige Tasten und Cold Clear steuert die tatsächliche Bewegung — es sieht und fühlt sich an, als würdest du schnell und clever spielen.
Von Cold Clear betriebene Modi
Opener- & PC-Training
Queue-kontrolliertes Training für benannte Opener, Continuation-Drilling ab Bag 2, Cold Clear-gestützte PCO-Setups in 5 Konfigurationen und Cold Clears kontinuierlicher PC-Loop.
Benutzerdefinierter Opener-Einstieg, Continuation-Drilling und Mirror-Unterstützung.
Gib jeden Opener, den du üben möchtest, in das Dependency-Chart-Interface ein und setze die Stein-Abhängigkeiten selbst — alles, was du beschreiben kannst, kannst du auch drillen. Liemtris liefert Honey Cannon, Mountainous Stacking 2, TKI, DT Cannon, Gamushiro und DPC mit, plus Continuations und PC-Continuations für jeden davon. Übe Bag 1 isoliert, dann Bag 2, Bag 3 und tiefer, indem du Continuation-Knoten auswählst. Der Mirror-Modus verdoppelt die Muster-Abdeckung. Der Quiz-Modus zeigt dir eine Queue und fragt, ob sie den ausgewählten Opener erzeugen kann — das trainiert die mentale Berechnung statt der motorischen Ausführung. Referenzbilder bleiben die ganze Zeit sichtbar.
Alle 5 kanonischen Bag-1-PCOs — LOJI, STZ, Grace System — jede Lösung, jede Reihenfolge.
Jeder kanonische Bag-1-PCO zum Drillen: die 5 LOJI-Setups, STZ und Grace System — mit jeder Lösung, jeder Reihenfolge, mit oder ohne Hold. LOJI und STZ sind auch in gespiegelter Form enthalten, mit und ohne I-Stein am Ende von Bag 1 gehalten. Siegbedingung ist der Perfect Clear. Gebaut zum Drillen von Einstieg, Stabilisierung und den darauf folgenden Continuations.
Sieh einem allwissenden Bot zu, wie er endlos Perfect Clears loopt. Nur zum Spaß.
Nur zum Spaß. Sieh, wie perfektes Block-Stacking aussieht, wenn der Geist elf Steine vorausschaut: kontinuierliche, Back-to-Back-Perfect-Clears, unbegrenzt. Mit so viel Queue-Wissen ist ein PC Loop immer möglich, und Cold Clear läuft ihn als persistente Session — löst den nächsten Clear vor, während der aktuelle gespielt wird. Gehe Zug für Zug durch oder lass es laufen.
Finesse & Visualisierung
Eingabepräzisions- und Kognitions-Drills: Finesse-Sequenzen, Stein-Lande-Vorhersage, Flash-basiertes Board-Lesen und endlose steinförmige Carvings.
Isolierte Finesse-Drills, filterbar nach Stein, Rotation und Spalte.
Konzentrier dich allein auf die Eingabemechanik, ohne die kognitive Last, herauszufinden, wo der Stein optimal hingehört. Schalte Cold Clears Solution-Vorschau ein und setz den Stein einfach dorthin, wo er hingehört. Finesse-Vorschautiefe konfigurierbar von 0 bis 6 Steinen — sieh nur den nächsten Zug oder lies mehrere voraus. Verwendest du mehr Tasten als nötig oder droppst falsch, sagt dir das Info-Panel, was du falsch gemacht hast; der Stein setzt sich auf Spawn zurück, damit du die Eingabe erneut versuchen kannst.
Endlose Finesse-Drills in steinförmigen Carvings.
Dieselbe Schleife wie der Finesse-Trainer mit einer anderen Optik: Ein Stream steinförmiger Carvings erscheint auf dem Board, und du füllst jedes mit dem passenden Stein durch optimale Eingabe. Misdrop oder Finesse-Fehler — der Stein setzt sich auf Spawn zurück und du versuchst es nochmal. Zwei Submodi: reines Drill (zufälliger Stein, Rotation und Spalte) und Game-Flow (Carvings innerhalb bot-geführter realistischer Board-Zustände). Filterung nach Stein, Rotation und Spalte.
Sag das entstehende Terrain aus einer Folge von Eingaben vorher, ohne sie jemals platziert zu sehen.
Trainiert dein inneres Auge, den zukünftigen Board-Zustand zu visualisieren, damit du instinktiv mehrere Steine vorauszulesen kannst, statt am aktuellen Zustand zu hängen. Der Modus gibt dir ein Terrain plus Finesse-Bewegungen für 1–6 Steine; deine Aufgabe ist es, das entstehende Terrain zu visualisieren, ohne sie zu platzieren. Drücke den Solution-Button zur Überprüfung.
Trainiert die sofortige Erkennung von Lückenbreiten im Stack.
Identifiziere die flachen Stellen des Stacks aus der Vorgabe im Panel. Der Punkt ist, sofort zu sehen, wie viele Zellen du füllen musst — sobald du weißt, dass eine Lücke 5 breit ist, sind die Stein-Kombinationen, die flach reinpassen, sofort präsent (ein flaches L und Z, oder ein flaches I und ein umgekehrtes J, und so weiter). Trainiert die Auf-einen-Blick-Erkennung, die jeder Top-Spieler im Hintergrund laufen hat.
Mustererkennung
Cold Clear-gestütztes Mustertraining: C4W-Konstruktion, Live-T-Spin-Sandbox, Overhang-Puzzles, asymmetrische Höhendifferenz-Setups und Forecast-Muster-Drills unter Garbage-Druck.
Center-4-Wide-Opener und Side-Türme, optimiert für jede Bag-Sequenz.
Cold Clear wurde so abgestimmt, dass C4W bei jeder Taschensequenz geöffnet und aufrechterhalten wird. Der Eröffner baut in den mittleren 4 Säulen einen 3-Block-Rest auf, wählt dabei Restformen mit den meisten Fortsetzungen anstelle von unklaren Formen und baut dann die beiden Seitentürme um ihn herum. Die Seitenauswahl für den linken oder rechten 4er-Stack ist bald verfügbar. Üben Sie, die Platzierungen des Bots vorherzusehen, oder lassen Sie ihn spielen und studieren Sie direkt seine Konstruktion. Am besten gepaart mit einer Visualisierungsgewohnheit: Die 3-breiten Türme lassen fast keinen Spielraum für Fehler, wenn Sie die Warteschlange vor Ihnen nicht gelesen haben. Daher ist es hier nicht verhandelbar, das resultierende Gelände vorherzusehen, bevor Sie es platzieren.
Jedes 1–5-Stein-Overhang-Setup, erschöpfend geübt.
Die meisten Spieler kennen die grundlegenden Aufbauten eines einteiligen Überhangs und sonst nicht viel. Bei 1 bis 5 Teilen gibt es mehr als 550 saubere Möglichkeiten, Teile zu einem Überhang zu kombinieren. Wenn Sie sie kennen, können Sie den T-Spin in den Stapel einbauen, anstatt einen hässlichen Rest zu hinterlassen, nachdem Sie ihn mit der einzigen Lösung genommen haben, die Sie zufällig entdeckt haben. Jedes Setup, bis zur Erkennung gebohrt.
Jede Möglichkeit, jede links/rechts-Höhendifferenz aufzulösen.
Die Grundlage eines T-Spin ist die Auflösung des Höhenunterschieds zwischen den Flanken, da es keine Verdrehung gibt, bis der Aufbau eben ist. Es gibt mehr als 2.500 Möglichkeiten, ein Höhendelta aufzulösen, und Liemtris hat sie alle. Filtern Sie nach Seite (links, rechts, beide) und nach verfügbaren Teilen, um sich auf die Fälle zu konzentrieren, in denen Sie am schwächsten sind.
Drills every 1-, 2-, and 3-piece placement across 3-wide terrain.
Pattern Recognition isolates the core read behind C4W stacking. It trains every possible way to stack 1, 2, and 3 pieces inside a 3-wide terrain, with the expectation that you visualize the resulting terrain before you commit. Use the solution key to check your work. Each terrain cycles into the next set of piece fits, so the drill builds the same forward-visualization skill as Visualisierung mode, but narrowed to 3- and 4-wide columns. That focus is small enough to drill exhaustively and general enough to transfer across contiguous columns on the full board.
Füge Angriffe unter deinen Stack ein und lerne, wie Discovered Attacks aussehen.
Die meisten Spieler vernachlässigen, dass der Stapel unter dem aktuellen Gelände zukünftige Gebiete speist. Vorbeugend gepflanzte Überhänge können einen T-Spin freilegen, sobald die Zwischenlinien frei sind, aber solche Anordnungen sind in freier Wildbahn mühsam zu finden. Mit Forecast können Sie Müll und Angriffsmöglichkeiten direkt unter Ihrem Stapel von Hand einfügen, sodass Sie mit dem Bauch sehen können, wie ein entdeckter Angriff auf Ihrem Brett aussieht, und Ihr Auge trainieren, ihn im echten Spiel zu erkennen.
Übe T-Spin-Berechnung gegen frische Queues auf einem vertrauten Terrain.
Wenn ein Board einen T-Spin akzeptiert, folgt das Gelände, das ihn dorthin gebracht hat, normalerweise den richtigen Prinzipien – gutes Höhenmanagement, saubere Residuen, die Dinge, die ein starker Stack sowieso tut. Sandbox hält dieses Terrain fest, damit Sie es nutzen können, stellt Ihnen dann in jeder Runde eine neue Warteschlange zur Verfügung und lässt Sie vor Ihrem geistigen Auge oder durch Ausprobieren alle Möglichkeiten ausarbeiten, um mit den Steinen, die Sie haben, einen T-Spin zu landen. Generieren Sie beliebig viele Warteschlangen für dasselbe Board.
Roadmap
Erklärungen zu jedem SRS-Kick, einschließlich seltener und asymmetrischer Kicks.
Jeder SRS-Kick wird mit dem Terrain, das ihn erzeugt, der Rotationseingabe und der resultierenden Finesse präsentiert. Enthält die asymmetrischen I-Stein-Kicks und die seltenen Kicks, auf die die meisten Spieler im normalen Spiel nie treffen.
Der Einstellungskatalog
Jede Einstellung, die Liemtris bietet, geordnet nach System. Tier-Indikatoren markieren Standard-, Nischen- und neue Funktionen relativ zu anderen Wettkampf-Stackern.
Eingabeoptimierung pro Gerät: DAS, ARR, Soft Drop und Tap-Back DAS, unabhängig voneinander für Tastatur, physischen Joystick und physisches Steuerkreuz konfigurierbar.
DAS / ARR / Soft-Drop-Geschwindigkeit
DAS, ARR und Soft-Drop-Geschwindigkeit unabhängig konfigurierbar bis auf 0 ms.
Tap-Back-DAS
Reverse-Jerk-Eingaben sind im echten Spiel nicht vollkommen diskret. Nach einem kraftvollen Gleiten in eine Richtung schießt ein schnelles Gegendrehen über das Ziel hinaus oder bleibt stehen – Ihr Daumen bewegt sich in einem Bogen, der D-Pad-Übergang braucht Zeit, und bei hoher Geschwindigkeit verwischen Nerven und Kontaktgeräusche die Freigabe. Normales DAS löst bei dieser Art von Eingabe zu früh aus und schleudert das Stück auf der ganzen Linie zurück. Tap-Back DAS gibt dem Intent ein kurzes Fehlerverzeihungsfenster, so dass die eigentliche Tap-Umkehr das Hardware-Rauschen überwiegt, was genau der Grund ist, warum es sich bei hochpräzisen Spielen mit hoher Geschwindigkeit am meisten auszahlt.
3 physikalische, unabhängig voneinander einstellbare Handhabungsprofile
Tastatur, physischer Joystick und physisches D-Pad, jeweils mit eigenen DAS-, ARR-, Tap-Back- und Soft-Drop-Einstellungen.
Stick-Aktivierungs- und Loslass-Hysterese
Die Hysterese bei Aktivierung und Loslassen des Knüppels eliminiert Eingangsvibrationen in der Nähe der Mitte. Das Ergebnis ist das Gefühl, dass das System Ihre Absicht versteht – Teile bewegen sich, wenn Sie es wollen, und nicht, wenn Sie es nicht tun.
Stick-Zonenwinkel pro Himmelsrichtung
Stellen Sie den Bogen ein, den das System zum Qualifizieren nach oben, unten, links und rechts am Joystick verwendet. Wenn Ihr Daumen nicht jedes Mal präzise landet, erweitern Sie die Zonen; Wenn Sie ein enges Wettbewerbsgefühl wünschen, grenzen Sie sie ein. Ihre Nachsicht, Ihr Anruf.
Rotations-Stick-Hysterese
Bei Stöcken mit lockerer Toleranz, die beim Loslassen über die Mitte hinausschnappen, zählt das Zurückschnappen nicht als Bewegung in die andere Richtung gegen Sie.
Stick-Debug-Overlay
Echtzeit-Anzeige von Winkel, Magnitude und Zone zur Kalibrierung des Controllers.
Undo DAS + Undo ARR
Unabhängige DAS- und ARR-Einstellungen für Undo-Scrubbing, getrennt von den In-Game-Werten.
3 Belegungen pro Aktion, Drücken oder Halten
Bis zu 3 Belegungen pro Aktion, jeweils mit Unterscheidung zwischen Tippen und Halten für Doppelaktions-Mapping.
Kontext-spezifische Konfliktprüfung
Verwenden Sie je nach Spielmodus dieselbe Taste für unterschiedliche Vorgänge. Eine Bindung, die in Survival eine Sache bedeutet, kann in Finesse etwas anderes bedeuten, ohne zu kollidieren.
Vollständig konfigurierbare Bindungen
Jede Bindung ist konfigurierbar – Bewegung, Hard Drop, Rotation, Halten, Soft Drop. Jede Taste für jede Aktion, auf der Tastatur und auf dem Controller.
DAS-Pipelining
Fortgeschrittene Platzierungstechnik: DAS-Ladungen über Steinübergänge hinweg einreihen, um aufeinanderfolgende Steine zu platzieren, ohne die Richtung erneut zu halten.
Cold Clear-Engine-Auswahl: vortrainierte Einstellungen für Versus, Cheese, Stacking, C4W-Tower und Combo-Continuations.
Vortrainierte Cold Clear-Einstellungen
Wählen Sie zwischen den Einstellungen General VS, Cheese Race, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 Stacking, Center 4-Wide Tower Stacking und Combo-Fortsetzung.
Modusgerechte Bot-Stile
KI-gestützte Drills können den vortrainierten Stil nutzen, der zum Trainingsziel passt, von Versus-Druck bis Opener- und Combo-Studium.
C4W-Heuristik-Set
Center-4-Wide-Training mit vortrainierter Behandlung von Residuals, Parität, Dichte und Burns.
Piece Preview: Live vs. Stabil
Das natürliche Verhalten von Cold Clear besteht darin, den Plan ständig zu überarbeiten, wenn die Warteschlange mit dem Spiel aktualisiert wird. Stable friert das ein – die Warteschlange wird rechtzeitig blockiert, sodass Sie den gesamten Plan Ende für Ende durchspielen können, ohne dass er sich unter Ihnen verschiebt. Nützlich, wenn Sie eine einzelne festgelegte Linie studieren möchten, anstatt eine Live-Bewertung durchzuführen.
Bot-Auto-Play 1×–10×
Eine Vibe-Sache. Bot spielt mit jeder Geschwindigkeit von 1× bis 10× – wählen Sie die Geschwindigkeit aus, die Ihrem Auge gefällt.
Hacker-Type-Bot-Modus
Jede Tasteneingabe führt den nächsten Cold Clear-optimalen Zug aus. Für Muskelgedächtnis-Training gegen optimales Spiel. (Nur zum Spaß.)
Force-Calculate
Beim Üben ist es leicht, in einen Flow-Zustand zu verfallen und Teile zu platzieren, ohne jemals die Warteschlange zu konsultieren. Das ist ein Fehler. Force-Calculate stoppt Sie alle N Züge, sodass Sie erkennen müssen, was auf Sie zukommt, und vorausplanen müssen. Stellen Sie es sich wie einen Futternapf für einen Hund vor, der langsam frisst – es kommt auf die Reibung an.
Board-Overlays für Spawn-Achse, Rotationsachse, Bag-Grenzen und Platzierungsreihenfolge-Projektion.
Spawn-Achsen-Spaltenindikator
Spalte-5-Indikator, der die Stein-Spawn- und Rotationsachse markiert.
Rotationsachsen-Spalten-Hervorhebung
Vertikaler Streifen, der die Rotationsdrehachse des aktiven Steins markiert.
Rotationsachse am Ghost-Piece
Sieh den Drehpunkt vor dem Rotieren. Sag den Kick vorher.
Rotationsachse am aktiven Stein
Der Drehpunkt bewegt sich live mit dem fallenden Stein mit.
Bag-Trennlinien in der Next-Queue
Visuelle Trennlinien zwischen Bags in der Next-Queue für Bag-Grenze-Bewusstsein.
Mino-weise vs. zentrierte Projektion
Platzierungsreihenfolge-Ziffern pro Mino oder als einzelne Ziffer am Stein-Schwerpunkt dargestellt.
Gitterlinienstärke-Multiplikator
Sichtbarkeit der Gitterlinie von 0,5× bis 4×. Dickere Linien machen es einfacher, einzelne Zellen auf einen Blick zu unterteilen und zu zählen – stellen Sie es auf das ein, was Ihr Auge am besten liest.
Visuals und Skins pro Rolle
Wählen Sie den Skin und das Bildmaterial für jede Rolle unabhängig aus – das aktive Teil, der Griff, die Lösungsprojektion, der Müll, der Geist und die visuellen Referenzen auf dem Bildschirm können jeweils ihr eigenes Aussehen haben.
Aktiven Stein vollständig ausblenden
Den aktiven Stein ganz ausblenden und Platzierungsvorhersage nur aus dem Ghost-Piece erzwingen.
Blenden Sie die Aufbewahrungsbox aus
Hold funktioniert immer noch; Dies verbirgt lediglich die Box für eine übersichtlichere Benutzeroberfläche oder für Modi, in denen Sie sie nicht sehen möchten – Visualisierung, Subitizing, alles, wo die Box nicht sichtbar ist. Das Ausblenden ist größtenteils eine Benutzeroberflächenfunktion, die das System intern verwendet, es wird jedoch angezeigt, wenn Sie es möchten.
Next-Queue-Größe 0–6
Sichtbarkeit der Next-Warteschlange von 0 (blind) bis 6 Stück. Cold Clear berücksichtigt die von Ihnen festgelegte Warteschlangengröße, sodass seine Entscheidungen im Einklang mit den tatsächlich angezeigten Informationen bleiben – es fungiert nicht als Hellseher.
Asymmetrische Generatoren, Queue Recall, Subitizing und Live-Cold Clear-Puzzle-Generierung.
Infinite Finesse Game-Flow-Modus
Finesse-Carvings innerhalb Cold Clear-geführter realistischer Board-Zustände statt isolierter Puzzle-Boards.
Queue Recall
Das Spiel zeigt Ihnen die Warteschlange und fordert Sie dann auf, sie aus dem Gedächtnis abzurufen. Trainiert das Gehirn, die Warteschlange als aktiven Teilnehmer am Spiel zu behandeln und nicht als ruhenden Streifen, auf den man blickt.
Subitizing-Drills
Flat-Stack-Erkennung: Erkennen Sie sofort, wie groß eine Lücke ist, sodass die passenden Teilekombinationen ohne Zählen in Ihr Gedächtnis einfallen.
T-Spin-Finder + Sandbox
Jedes Rätsel wird zur Laufzeit generiert, sodass die Anzahl der Rätsel unbegrenzt ist und Sie nie dasselbe Rätsel zweimal sehen.
Höhenunterschiedskorpus
Mehr als 2.500 Möglichkeiten, einen Höhenunterschied auszugleichen. Filtern Sie nach Seite und nach verfügbaren Teilen, um die Fälle auszuwählen, bei denen Sie am schwächsten sind.
Overhang-Korpus
Jedes saubere 1–5-teilige Überhang-Setup – mehr als 550 davon – damit Sie den T-Spin in den Stapel einbauen können, anstatt nach der Einnahme einen hässlichen Rest zu hinterlassen.
Opener-Continuation-Knoten
Nach dem ersten Bag haben die meisten Eröffnungsspieler viele Bag-2-Fortsetzungen und noch mehr Bag-3-Fortsetzungen darüber hinaus. Setzen Sie Fortsetzungsknoten in der visuellen Referenz, sodass der gesamte Baum vor Ihnen liegt, anstatt auf einen separaten Bildschirm zu verweisen, wie es die meisten Leute tun.
Opener-Quiz-Modus
Wählen Sie einen Opener aus, den Sie lernen möchten, schalten Sie das Quiz ein, und das Spiel zeigt Ihnen eine Warteschlange und fragt, ob es den Opener produzieren kann – überprüft anhand der von Ihnen erstellten Abhängigkeitstabelle (oder der, mit der Liemtris ausgeliefert wird). Trainiert eher die mentale Berechnung als die motorische Ausführung.
Mirror-Modus: Original / Gespiegelt / Beides
Puzzle-Generator gibt Original, gespiegelt oder beide Varianten aus, um die Musterabdeckung aus einer Datenbank zu verdoppeln.
Forecast-Modus
Fügen Sie Müll- und Angriffsmuster von Hand direkt unter Ihrem Stapel ein, damit Sie direkt sehen können, wie entdeckte Angriffe aussehen, bevor sie in einem echten Spiel auftauchen.
Stein- / Rotations- / Spalten-Filter
Für Infinite Finesse. Hören Sie auf, die Platzierungen, die Sie bereits kennen, kalt zu bohren – filtern Sie nach dem Teil, der Spalte und der Drehung (CW, CCW, keine, 180), mit denen Sie tatsächlich Schwierigkeiten haben.
Elementweise visuelle Steuerung: Skin-Profile plus Hex-Ebene-Überschreibungen für Minos, Gitter, Board-Rahmen und Panels.
Benannte Skins
Benannte visuelle Voreinstellungen: Neon Synthwave, Aurora Trace, Classic.
Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe
GPU-Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe mit konfigurierbarer Animationsgeschwindigkeit.
Hex-Farbüberschreibung pro Stein
Hex-Farbüberschreibung pro Tetromino für individuelle oder farbenblind-sichere Paletten.
Gitterlinien-Feinabstimmung
Farbe, Breite und Leuchtradius der Gitterlinie.
Mino-Feinabstimmung
Mino-Umriss, Eckenradius, Verlaufsrichtung, äußeres Glühen, Schraffur- und Kreuzschraffur-Rendering pro Mino.
Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllten
Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllter Zellen-Deckkraft konfigurierbar.
Haptik-Profil mit ereignisspezifischen Texturen
Ereignisspezifische Haptik-Textur mit konfigurierbarer Intensität und Schärfe.
Impact-Animations-Umschalter
Board-Schüttel- und Neige-Animationen bei Wandtreffern und Hard Drops. Deaktivierbar für Wettkampfstabilität.
Board-Editor, benutzerdefinierte Queue und geseedete Bags für Ad-hoc-Setups und reproduzierbare Studien.
Fumen-ähnliches direktes Zellen-Zeichnen
Mit dem Finger direkt auf dem Board zeichnen, um Garbage-Blöcke oder farbige Bereichsmarkierungen zu setzen. Fumen-kompatibel.
Farbpalette zur Bereichsmarkierung
Farbige Block-Palette zum Einteilen und Kommentieren beim Studieren.
Gespeicherte Puzzle-Bibliothek
In den meisten Puzzle-Modi können Sie diejenigen speichern, die es wert sind, noch einmal besucht zu werden, sodass Sie sie in Ihrem eigenen Tempo durcharbeiten können, anstatt sie in der nächsten generierten Runde zu verlieren.
Benutzerdefinierter Warteschlangen- und Halteeditor
Tippen Sie auf das Wartefeld, um den gehaltenen Teil zu bearbeiten, oder tippen Sie auf die Warteschlange, um die bevorstehenden Teile zu bearbeiten. Fügen Sie eine IOTLJSZ-Zeichenfolge aus Ihrer Zwischenablage ein, wählen Sie sie aus der Bildschirmbenutzeroberfläche aus oder verwenden Sie eine aktuelle Warteschlange erneut.
Geseedeter 7-Bag für Replay-Reproduzierbarkeit
Geseedeter 7-Bag-Randomizer (Fisher-Yates + LCG) erzeugt bei gleichem Seed identische Steinsequenzen über Sitzungen hinweg.
Queue-Regenerierung
Behalten Sie das Board-Gelände bei, während Sie den Laderaum und die nächste Warteschlange regenerieren. Das Grundkonzept von T-Spin-Sandbox – gleiches Brett, neue Teile, neues Puzzle.
Umschalten zum Löschen der Leitung
Deaktivieren Sie die Line-Clear-Logik für Puzzle-Modi, die sich nur auf das Gelände beziehen, bei denen das Gelände selbst die Lektion ist und das Löschen des Geländes das Setup löschen würde.
Drill-spezifische Statistiken zu Versuchen, Erfolgsrate, Platzierungsfehlern und Bestzeit, aufgeschlüsselt nach Stein × Rotation × Spalte.
Drill-spezifische Finesse-Statistiken
Versuche, Erfolge, Platzierungsfehler und Bestzeit, aufgezeichnet pro Stein × Rotation × Spalte.
Puzzle-Versuche mit täglicher Aufschlüsselung
Puzzle-Versuchszählung mit täglicher Aggregierung und gleitendem Basisvergleich.
Sortierbare Finesse-Statistik-Oberfläche
Sortierbare und filterbare Statistiken nach Stein, Rotation und Erfolgsrate.
Schwächsten-Drill-Erkennung
Nächste Drill-Auswahl: 50 % schwächste-Element-Priorität, 50 % zufällig.
Sitzungs- vs. Lifetime-Statistiken
Sitzungsbezogene und lebenslange Statistiken als separate Ansichten verfügbar.
Visuelle Auswahl und Cold Clear-Preset-Auswahl pro Modus.
Jede visuelle + Bot-Einstellung ist modusgebunden
Jeder Modus hat seine eigenen Einstellungen, und das ist wichtig. Survival möchte die Cold Clear-Voreinstellung zum Durchkauen von Käse; Beim Sprinttraining ist die 6-3-Quad-Only-Voreinstellung erforderlich. In den Finesse-Modi muss Hold ausgeschaltet sein, damit Sie die Teile in der richtigen Reihenfolge anordnen können, anstatt über Austausche nachzudenken, und Geisterbilder sind ausgeschaltet, weil das Geisterbild die Lösung verrät. Beim Wechseln des Modus wird das Profil dieses Modus automatisch geladen.
Puzzle-Lösungsvorschau-Persistenz
Puzzle-Hinweis-Zustand konfigurierbar: über Puzzles hinweg beibehalten oder pro Puzzle zurücksetzen.
Hold pro Modus deaktivierbar
Hold-Slot pro Modus deaktivierbar, um Commitment-Spiel zu erzwingen.
Hinweis-Umschalter in Puzzle-Modi
Modusweiser Umschalter für Hinweis-Overlays in allen Puzzle-Modi.
Benutzerdefinierte Modus-Reihenfolge
Modus-Raster per Drag-and-Drop neu anordnen.
Aktiver-Stein-Seiten-Panel-Slot
Aktiver-Stein-Darstellung in eine Seiten-Panel-HUD-Kachel verschiebbar.
JSON-Export/Import aller Einstellungen, iCloud Drive-Sync, Dateiebene-Sichtbarkeit.
Einstellungs-Export nach JSON
Schema-versionierter JSON-Export aller Einstellungen: Bindings, Opener, Cold Clear-Preset-Auswahlen und Profile pro Modus.
Einstellungs-Import aus JSON
JSON-Einstellungs-Import mit Einzel-Tipp-Anwendung.
iCloud Drive-Sync, sichtbar in Dateien
Einstellungsdatei in iCloud Drive gespeichert, in der Dateien-App direkt einsehbar für Inspektion, Diff und Backup.
Auf Standardwerte zurücksetzen
Alle Einstellungen auf Standardwerte zurücksetzen.
Guideline-Treue
Beliebte Stacker-Client-Systeme
Normal, T-Spin und Infinite Finesse sind für immer kostenlos. Bereit für mehr?
3 kostenlose Modi enthalten. Alle 17 mit einer kostenlosen Testphase freischalten.
~$1.14/Tag
+ zzgl. Steuer
3-tägige Testphase startenDanach $7.99/week nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
~$0.83/Tag
+ zzgl. Steuer
3-tägige Testphase startenDanach $24.99/month nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
$1.92/Woche
+ zzgl. Steuer
3-tägige Testphase startenDanach $99.99/year nach der Testphase. Jederzeit kündbar.
Controller-Kompatibilität
Konfigurierbares DAS/ARR, frame-perfektes Timing. Getestet mit First-Party-Konsolen, teleskopischen Clip-ons und den Drittanbieter-Gamepads, die Wettkampf-Stacker wirklich nutzen.
PlayStation
Xbox
Nintendo
Beliebte Auswahl
Konsole — Erweitert
Cloud Gaming
Teleskopisch — Lightning
Teleskopisch — USB-C
Teleskopisch & Standalone — Bluetooth
8BitDo — Sonstige
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
Sonstige
Diese Modelle können nicht als Standard-iOS-Controller gekoppelt werden — meist weil sie proprietäre Funkprotokolle verwenden, kein Bluetooth haben oder nur per Kabel funktionieren.
Konsole
Teleskopisch
Dein Abo verlängert sich automatisch zum gewählten Tarif. Kündige jederzeit vor Tag 4 und es wird nichts berechnet.
Ja. Kündige über deine App Store-Einstellungen oder das Stripe-Dashboard. Keine Stornogebühren, keine Fragen.
Kostenlos: Normal, T-Spin-Finder und Infinite Finesse für immer, ohne Konto. Kostenpflichtig: Alle 17 Modi plus Cold Clear-Funktionen, Undo-Keybind und iCloud-Sync.
Ja. Abonniere hier mit „Mit Apple anmelden“, dann melde dich in der App mit derselben Apple-ID an, um dein Abo freizuschalten.
17 Trainingsmodi. Cold Clear-gestützte Analyse. Frame-genaue Steuerung. 3-tägige kostenlose Testphase; jederzeit vor Tag 4 kündbar.