投機的プレビュー
ボットの次の意図された配置を示すゴーストピースのオーバーレイ。キューに入っている最新のピースで更新されます。
こんなプレイができるようになります
スキルは「入力・読み・修正・繰り返し」のフィードバックループで構築される。従来の練習法は普通にプレイして狙った場面がランダムに出るのを待つもの——意図的な練習としては無意味だ。Liemtrisは鍛えたいループだけを切り出し、限界まで回し続ける。17モード。Cold Clear分析。フレーム精度のコントロール。
コアゲームプレイ
基盤モード群:標準ガイドライン対戦、ゴミ圧力下でのサバイバル、リアルタイムT回転パターン検知、REN練習地形。
7バッグランダマイザーによる標準ガイドライン対戦。
SRS回転、完全な壁蹴りテーブル、7バッグランダマイザー、3コーナールールによるT回転検知、バック・トゥ・バックとRENのスコアリングを備えた完全ガイドラインルールセット。他のすべてのトレーニングモードの基盤となるベースモード。
チーズレース。ゴミブロック速度を設定し、掘りの精度を鍛える。
チーズレースとも呼ばれる。1穴のゴミ行がプレイヤー設定の速度で積み上がり、スタックを天井に押しつける。穴の上にブロックを積むたびに平均約2.5ミノ分の掘りコストが発生する——だからサバイバルは、穴が埋まる前に掘り切る規律を鍛える。行タイプを考慮した穴生成でリアルなゴミパターンを再現。Cold Clearはチーズ1行あたりのミノ数を最小化するよう調整されている——解答キーを押せば、ボットの思考が見える。
N手以内で確定T回転を見つける。
チェスの「2手詰めを探せ」と同じ要領で、Liemtrisが、N手以内に解けるT回転が確定したボードとツモ列を渡す。見つけ出せ。Solutionボタンでゴーストブロックとして答えをオーバーレイ表示。火力と攻撃力を鍛える最も直接的な方法。全パズルは実行時に生成されるので、バンクは無制限、同じものを二度と見ない。
REN練習用のセンターチャンネルを開けた4列タワーをあらかじめ構築。
Cold Clearは表示中のキューを丸ごと読み、RENを継続させる手筋へと誘導する。デッドエンドは数学的に避けられないが、避けられないときはシステムが最速のリカバリーを見つけ、RENがまだ叩き出せる最大火力で抜けさせる。
エンジン
Cold Clearは攻撃速度のために競技ガイドライン対戦1億局で訓練された。TミノをスタックフィルではなくT回転攻撃のために温存し、バック・トゥ・バックを維持し、状況に応じてRENとスパイクを発動し、プレッシャー下で20手先を読む。これはトップ競技ストリーマー全員が対戦練習に使うエンジンであり、Liemtrisのすべてのアシストモードを動かす。
ボットの次の意図された配置を示すゴーストピースのオーバーレイ。キューに入っている最新のピースで更新されます。
ゲームプレイ中にボットが選択した手をリアルタイムで表示する配置分析。
Cold Clear がその評価でホールドを使用できるようにするか、しないようにします。ボットが最適と考えるものを変更します。
雰囲気の事。あなたの目が最も楽しめるスピードでボットのプレイを観察してください。
一般 VS、チーズレース、9-0、6-3、2-7、5-4 スタッキング、センター 4 ワイド タワー スタッキング、およびコンボ継続設定から選択します。
各AI支援ドリルは、対戦プレッシャーから開幕やREN研究まで、対象スキルに合った事前学習済みスタイルを使います。
お遊び用。ランダムなキーを押すとCold Clearが実際の動作を制御——速くて賢いプレイに見える。
Cold Clear搭載モード
開幕テンプレとパフェ練習
名前付き開幕テンプレのキュー制御練習、バッグ2以降の継続攻撃ドリル、Cold Clear搭載の5種パフェオープナーセットアップ、Cold Clearの連続PCループ。
カスタム開幕テンプレ入力、継続攻撃ドリル、ミラーサポート。
練習したいオープナーを依存関係チャートのインターフェイスに入力し、部分の依存関係を自分で設定します。記述できるものは何でもドリルできます。 Liemtris には、Honey Cannon、Mountainous Stacking 2、TKI、DT Cannon、Gamushiro、DPC に加えて、それらすべての継続と PC 継続が同梱されています。 バッグ 1 を単独で練習し、継続ノードを選択してバッグ 2、バッグ 3 とさらに深く練習します。 ミラー モードではパターン範囲が 2 倍になります。クイズ モードでは、キューが表示され、選択したオープナーを生成できるかどうかが尋ねられ、運動の代わりに暗算が訓練されます。参照ビジュアルは常に画面上に表示されます。
5 つの標準バッグ 1 パフェオープナー のすべて — LOJI、STZ、Grace System — すべてのソリューション、すべての注文。
ドリルするすべての標準バッグ 1 パフェオープナー: 5 つの LOJI セットアップ、STZ、および Grace システム - あらゆるソリューション、あらゆる注文、保留の有無にかかわらず。 LOJI と STZ は、バッグ 1 の最後に I ピースが保持されている場合とされていない場合のミラー形式でも含まれています。勝利条件は完全にクリアです。 掘削の進入、安定化、そしてその後の継続のために構築されています。
全知のボットが完璧なクリアを延々とループする様子をご覧ください。ただの楽しみのためです。
ただの楽しみのためです。心が 11 個の先見の明を持っているとき、完璧なブロックスタッキングがどのように見えるかを見てください。連続して連続して完璧にクリアし、無限に続きます。これだけのキューの知識があれば、PC ループはいつでも可能であり、Cold Clear はそれを永続セッションとして実行します。つまり、現在のクリアをプレイしている間に次のクリアを事前に解決します。 一度に移動をステップ実行するか、そのまま実行します。
最適化とビジュアライゼーション
入力精度と認知ドリル:最適化シーケンス、ミノ着地予測、フラッシュ型ボード読み、無限のミノ型削り。
ミノ・回転・列でフィルタリングできる最適化ドリル。
ミノを最適にどこへ置くかを考える認知負荷なしに、入力メカニクスだけに集中する。Cold Clearの解答プレビューをオンにして、所定の場所に置くだけ。最適化プレビュー深度は0〜6ミノで設定可能——次の1手だけ見るも、数手先まで読むも自由。最適より多くキーを叩いたりミスドロップすると、情報パネルが何が悪かったかを教えてくれる;ミノは出現位置にリセットされ、同じ入力を再挑戦できる。
ミノ型の削りを埋める無限最適化ドリル。
最適化トレーナーと同じループの別ビジュアル版:ミノ型の削りがボードに連続して現れ、最適な入力で対応するミノを1つずつ埋めていく。ミスドロップや最適化ミスがあるとミノは出現位置にリセットされ、再挑戦できる。2つのサブモード:純粋ドリル(ランダムなミノ・回転・列)とゲームの流れ(Cold Clear誘導のリアルなボード状態に削りを配置)。ミノ・回転・列でフィルタリング可能。
入力シーケンスを実際に置かずに、その結果の地形を予測する。
今の状態に固定されるのではなく、ボードの未来の状態を頭の中で描いて数手先を直感的に読む力を鍛える。モードは地形と1〜6ミノ分の最適化動作を提示し、実際に置かずに結果の地形を可視化するのが課題。Solutionボタンで確認。
スタック内のギャップ幅を瞬時に認識する能力を鍛える。
パネルのプロンプトからスタックの平らな部分を特定します。ポイントは、埋める必要があるセルの数を即座に確認することです。ギャップの幅が 5 であることがわかれば、そこに平らに配置されるピースの組み合わせがすぐに決まります (平らな L と Z、または平らな I と逆さまの J など)。 すべてのトッププレーヤーがバックグラウンドで実行している一目でわかるカウントをトレーニングします。
パターン認識
Cold Clear支援によるパターン練習:C4W構築、リアルタイムT回転サンドボックス、オーバーハングパズル、非対称段差セットアップ、ゴミ圧力下の予測パターンドリル。
あらゆるバッグに対応したセンター4列開幕と両サイドタワー。
Cold Clear は、あらゆるバッグ シーケンスに対して C4W を開いて維持するように調整されています。オープナーは、中央の 4 つの列に 3 ブロックの残差を構築し、不明瞭な残差ではなく最も連続した残差の形状を選択し、その周りに 2 つのサイド タワーを構築します。左右の 4 ワイド スタックのサイド選択は近日中に提供される予定です。 ボットの配置を予測する練習をしたり、ボットをプレイさせてその構築を直接研究したりできます。視覚化の習慣と組み合わせるのが最適です。3 幅の塔では、先のキューを読んでいない場合、エラーが発生する余地はほとんどないため、配置する前に結果の地形を予測することはここでは交渉の余地がありません。
1〜5ミノのオーバーハングセットアップを網羅的にドリル。
ほとんどのプレイヤーは、基本的なワンピース オーバーハング セットアップについては知っていますが、それ以外のことはあまり知りません。 1 から 5 のピースまで、ピースをオーバーハングに組み合わせるきれいな方法が 550 以上あります。それらを理解すると、たまたま見つけた唯一のソリューションを使用した後に醜い残留物を残すのではなく、T回転 をスタックに構築できることを意味します。 すべてのセットアップを認識するために訓練しました。
左右の段差を解消するすべての方法。
T回転 の基本は、セットアップが水平になるまでねじれがないため、側面間の高低差を解決することです。高さのデルタを解決するには 2,500 以上の方法があり、Liemtris にはそれらすべてが備わっています。側面 (左、右、両方) および利用可能な部分ごとにフィルターして、最も苦手なケースに焦点を当てます。
Drills every 1-, 2-, and 3-piece placement across 3-wide terrain.
Pattern Recognition isolates the core read behind C4W stacking. It trains every possible way to stack 1, 2, and 3 pieces inside a 3-wide terrain, with the expectation that you visualize the resulting terrain before you commit. Use the solution key to check your work. Each terrain cycles into the next set of piece fits, so the drill builds the same forward-visualization skill as ビジュアライゼーション mode, but narrowed to 3- and 4-wide columns. That focus is small enough to drill exhaustively and general enough to transfer across contiguous columns on the full board.
スタックの下に攻撃機会を事前挿入し、発覚攻撃の見え方を学ぶ。
ほとんどのプレイヤーは、現在の地形の下にあるスタックが将来の地形に供給されることを無視します。先制して植えられたオーバーハングは、中間ラインが消えた瞬間に T回転 を露出させることができますが、このようなセットアップを実際に見つけるのは骨の折れる作業です。 予測 を使用すると、ガベージや攻撃機会をスタックの直下に手動で挿入できるため、発見された攻撃がボード上でどのように見えるかを直感的に確認し、実際のプレイでそれを見つける目を訓練することができます。
固定地形に対して毎回新しいツモでT回転計算をドリル。
ボードが T回転 を受け入れる場合、そこに到達した地形は通常、適切な高さ管理、クリーンな残差、とにかく強力なスタックが行うことなど、正しい原則に従っています。 サンドボックスは地形を固定して利用できるようにし、ラウンドごとに新しいキューを渡し、手持ちのピースで T回転 を着地させるためのあらゆる方法を、頭の中で、または試しながら練習させます。同じボードに対して必要なだけキューを生成します。
ロードマップ
レアで非対称なキックを含む全SRS壁蹴りのウォークスルー。
全SRS壁蹴りを、それが発生する地形、回転入力、結果の最適化とともに提示。非対称Iミノキックと、通常のプレイではほとんど遭遇しないレアキックも含む。
設定カタログ
Liemtrisのすべての設定をシステムごとに整理。ティアインジケーターは他の競技スタッカーと比較した標準・ニッチ・独自機能を示す。
デバイスごとの入力調整: DAS、ARR、ソフト ドロップ、およびタップバック DAS は、キーボード、物理ジョイスティック、および物理 D パッドに対して個別に構成可能です。
DAS / ARR / ソフトドロップ速度
DAS、ARR、ソフトドロップ速度を0msまで独立設定可能。
タップバック DAS
実際のプレイでは、リバースジャーク入力は完全に離散的ではありません。チャージして一方向にスライドした後、反対側の高速フリックではオーバーシュートまたは残留します。親指は弧を描き、方向パッドの移行には時間がかかり、高速では神経と接触ノイズがリリースをぼやけます。 通常の DAS は、この種の入力に対してトリガーが早すぎて、その部分をボード全体に投げ返します。 Tap-Back DAS は意図に短い許容範囲を与えるため、意図されたタップの反転がハードウェア ノイズに打ち勝ちます。これがまさに、高精度、高速プレイで最も効果を発揮する理由です。
3 つの物理的、独立して調整可能なハンドリング プロファイル
キーボード、物理ジョイスティック、および物理方向パッド。それぞれに独自の DAS、ARR、タップバック、およびソフトドロップ設定があります。
スティック有効化・解放ヒステリシス
スティックのアクティブ化とリリース時のヒステリシスにより、中心付近の入力チャタリングが排除されます。その結果、システムがユーザーの意図を理解しているという感覚が得られます。ユーザーが意図したときはピースが動き、そうでないときは動きません。
上下左右スティックゾーン角度の個別設定
システムがジョイスティックの上下左右を調整するために使用する円弧を設定します。親指が毎回正確に着地しない場合は、ゾーンを広げます。緊迫した競争感を味わいたい場合は、値を狭くしてください。あなたの寛大さ、あなたの呼びかけ。
回転スティックヒステリシス
リリース時に中心を超えてスナップする許容範囲が緩いスティックの場合、スナップバックは反対方向への動きとしてカウントされません。
スティックデバッグオーバーレイ
角度・強度・ゾーンのリアルタイム表示で手持ちデバイスのキャリブレーションに。
アンドゥDAS + アンドゥARR
アンドゥスクラブ用の独立したDASとARR設定。ゲーム内操作とは別。
アクションごとに3バインド、押し/長押し対応
アクションごとに最大3バインド、各バインドでタップと長押しを区別して二重アクションマッピングが可能。
コンテキストスコープの競合検出
ゲームモードに応じて、同じボタンで異なる操作を行います。 サバイバル で 1 つのことを意味するバインディングは、衝突することなく 最適化 で別のことを意味する可能性があります。
完全に構成可能なバインディング
移動、ハード ドロップ、回転、ホールド、ソフト ドロップなど、すべてのバインディングを構成できます。キーボードとコントローラーの任意のアクションの任意のキー。
DASパイプライン
高度な配置テクニック:ミノ切り替わりをまたいでDASチャージをキューイングし、方向を押し直さず連続ミノを配置。
Cold Clearエンジンの選択肢:対戦、チーズ、積み、C4Wタワー、REN継続攻撃向けの事前学習済み設定。
事前学習済みCold Clear設定
一般 VS、チーズレース、9-0、6-3、2-7、5-4 スタッキング、センター 4 ワイド タワー スタッキング、およびコンボ継続設定から選択します。
モードに合ったBotスタイル
AI支援ドリルでは、対戦プレッシャーから開幕やREN研究まで、対象スキルに合った事前学習済みスタイルを使えます。
C4Wヒューリスティックセット
中央4列トレーニングには、残余、パリティ、密度、削り向けの事前学習済み処理を使用します。
ミノプレビュー:ライブ vs 安定
Cold Clear の自然な動作は、キューが再生に応じて更新されるにつれて、計画を常に修正することです。安定版はそれをフリーズします。キューは時間内にロックされるため、計画全体を自分の下で移動することなくエンドツーエンドで実行できます。ライブ評価に乗るのではなく、単一のコミットラインを研究したい場合に便利です。
ボット自動プレイ 1×〜10×
雰囲気の事。ボットは 1 倍から 10 倍までの任意の速度で再生します。お好みの速度を選択してください。
ハッカータイプボットモード
任意のキー入力が次のCold Clear最適手を実行。最適プレイに対する筋肉記憶ドリル用。(お遊び用。)
強制計算
練習中は、キューを確認せずにフロー状態に落ちてピースを配置するのが簡単です。それは間違いです。 強制計算 は N 回ごとに停止するため、何が起こるかを認識し、事前に計画を立てる必要があります。犬のゆっくりとした餌入れのようなものだと考えてください。摩擦が重要なのです。
出現軸・回転軸・バッグの切れ目・配置順投影のボードオーバーレイ。
出現軸列インジケーター
ミノの出現と回転軸を示す5列目インジケーター。
回転軸列ハイライト
アクティブミノの回転ピボット列を示す縦ストライプオーバーレイ。
ゴーストブロック上の回転軸
回転前にピボット点を確認。キックを予測する。
アクティブミノ上の回転軸
落下中のミノと一緒にピボットがリアルタイムで動く。
ネクストキューのバッグ区切り
バッグの切れ目の認識のためのネクストキュー内バッグ間の視覚的区切り。
ミノごと vs センター投影数字
配置順の数字をミノごとに表示またはミノ重心の単一数字として表示。
グリッド線目立ち度倍率
グリッド線の可視性は 0.5 倍から 4 倍までです。線を太くすると、一目で個々のセルをサブタイズしたり数えたりすることが容易になります。目に最もよく見える値に設定してください。
役割ごとのビジュアルとスキン
各ロールのスキンとビジュアルを個別に選択します。アクティブなピース、ホールド、ソリューションの投影、ガベージ、ゴースト、および画面上のビジュアル参照は、それぞれ独自の外観を持つことができます。
アクティブミノを完全非表示
アクティブミノを完全に隠し、ゴーストブロックだけで配置予測を強制。
保留ボックスを非表示にする
ホールド はまだ機能します。これは、UI をすっきりさせるため、またはボックスを表示したくないモード (視覚化、字幕化、その他ボックスがノイズとなるもの) のためにボックスを非表示にするだけです。非表示は主にシステムが内部で使用する UI の利便性ですが、必要に応じて公開されます。
ネクストキューサイズ 0〜6
ネクスト - キューの可視性は 0 (ブラインド) から 6 個までです。 Cold Clear は設定したキュー サイズを尊重するため、その決定は実際に表示される情報に対して合理的なものであり、千里眼として機能しません。
非対称ジェネレーター、ツモ読み、瞬間計数、Cold ClearリアルタイムパズルGeneration。
無限最適化ゲームの流れモード
孤立したパズルボードではなくCold Clear誘導のリアルなボード状態内に最適化の削りを配置。
ツモ読み
ゲームではキューが表示され、それを記憶から呼び出すように求められます。キューを一見しただけの休眠中のストリップではなく、プレイの積極的な参加者として扱うように脳を訓練します。
瞬間計数ドリル
フラットスタック認識: ギャップの幅を即座に識別できるため、数えることなく適合するピースの組み合わせが頭の中に落ちます。
T回転ファインダー + サンドボックス
すべてのパズルは実行時に生成されるため、バンクは無制限で、同じパズルが二度現れることはありません。
高低差コーパス
身長差を解消する方法は 2,500 以上あります。最も苦手なケースをターゲットにするには、サイドおよび利用可能なピースごとにフィルタリングします。
オーバーハング コーパス
すべてのクリーンな 1 ~ 5 ピースのオーバーハング セットアップ (550 以上) により、T回転 を取得した後に醜い残留物を残すことなくスタックに組み込むことができます。
開幕テンプレ継続ノード
最初のバッグを過ぎると、ほとんどのオープナーにはバッグ 2 の継続が多く、さらにその先にはバッグ 3 がさらに多くあります。ほとんどの人が実践しているように別の画面を相互参照するのではなく、ツリー全体が目の前に表示されるように、ビジュアル参照に継続ノードを設定します。
開幕テンプレクイズモード
学習したいオープナーを選択し、クイズをオンにすると、ゲームがキューを渡してオープナーを生成できるかどうかを尋ねます。これは、設定した依存関係チャート (または Liemtris に同梱されている依存関係チャート) と照合されます。運動能力ではなく暗算能力を鍛えます。
ミラーモード:オリジナル / ミラー / 両方
パズルジェネレーターが元、ミラー、または両方のバリアントを生成して単一バンクからパターンカバレッジを倍増。
予測モード
ガベージと攻撃パターンをスタックの直下に手動で挿入すると、発見された攻撃が実際のゲームに現れる前にどのようなものかを直感的に確認できます。
ミノ / 回転 / 列フィルター
無限最適化用。すでにわかっている配置をドリルするのはやめて、実際に苦労しているピース、列、回転 (CW、CCW、なし、180) にフィルターをかけます。
要素ごとの視覚コントロール:スキンプリセット+ミノ・グリッド・ボードフレーム・パネルのHEXレベルオーバーライド。
名前付きスキン
名前付きビジュアルプリセット: Neon Synthwave、Aurora Trace、Classic。
Metal Shaderプロシージャル背景
アニメーション速度設定可能なGPU Metal Shaderプロシージャル背景。
ミノごとのHEXカラーオーバーライド
カスタムまたは色盲対応パレット用のテトロミノごとのHEXカラーオーバーライド。
グリッド線チューニング
グリッド線の色、幅、グロー半径。
ミノチューニング
ミノごとのアウトライン、角の丸み、グラデーション方向、外グロー、ハッチとクロスハッチ描画。
埋まったセルから独立した空セルの不透明度
空セルの不透明度を埋まったセルとは独立して設定可能。
イベントごとのテクスチャを持つ触覚プロファイル
強度とシャープネスを設定可能なイベントごとの触覚テクスチャ。
インパクトアニメーショントグル
壁当たりとハードドロップ時のボードシェイクとチルトアニメーション。競技安定性のためにトグル可能。
ボードエディター、カスタムキュー、アドホックセットアップと再現可能な研究のためのシードバッグ。
譜面スタイルの直接セル描画
ボード上に直接指で描いてゴミブロックや色付き領域マーカーを配置。譜面互換。
領域マーキング用カラーパレット
研究中のゾーニングと注釈用のカラーブロックパレット。
保存済みパズルライブラリ
ほとんどのパズル モードでは、再訪する価値のあるものを保存できるため、次に生成されるラウンドに忘れてしまうことなく、自分の時間に戻ってドリルすることができます。
カスタムキュー+ホールドエディター
保留ボックスをタップして保留作品を編集するか、キューをタップして今後の作品を編集します。 IOTLJSZ 文字列をクリップボードから貼り付けるか、画面上の UI から選択するか、最近のキューを再利用します。
リプレイ再現性のためのシード7バッグ
シード付き7バッグランダマイザー(Fisher-Yates + LCG)は同じシードを与えると同一のミノ列をセッションをまたいで再現。
キュー再生成
ホールドと次のキューを再生成しながらボードの地形を維持します。 T回転サンドボックス の背後にある基本的なコンセプト — 同じボード、新しいピース、新しいパズル。
ラインクリアトグル
地形のみのパズル モードではラインクリア ロジックを無効にします。地形自体がレッスンであり、クリアすると設定が消去されます。
ミノ × 回転 × 列ごとに追跡した試行回数・成功率・配置エラー・ベストタイムのドリルごとの統計。
ドリルごとの最適化統計
ミノ × 回転 × 列ごとに追跡した試行回数、成功数、配置エラー、ベストタイム。
日次内訳付きのパズル試行回数
日次集計とローリングベースライン比較付きのパズル試行数。
ソート可能な最適化統計UI
ミノ、回転、成功率でソートおよびフィルタリング可能な統計。
最弱ドリル検出
ネクストドリル選択:50%最弱項目優先、50%ランダム。
セッション統計 vs 通算統計
セッションスコープと通算スコープの統計を別々のビューで確認。
モードごとの見た目選択とCold Clearプリセット選択。
すべてのビジュアル+ボット設定がモードごと
各モードには独自の設定があり、それが重要です。 サバイバル は、Cold Clear チーズを噛み砕くプリセットを必要としています。スプリント トレーニングには 6-3 クワッドのみのプリセットが必要です。 最適化 モードは ホールド をオフにする必要があるため、交換について考える代わりにピースを順番に配置します。また、ゴーストが解決策を与えるためゴーストをオフにする必要があります。 モードを切り替えると、そのモードのプロファイルが自動的にロードされます。
パズル解答プレビューの持続性
パズルのヒント状態の持続性を設定可能:パズルをまたいで維持、またはパズルごとにリセット。
モードごとにホールドを無効化可能
ホールドスロットをモードごとに無効化してコミットメントプレイを強制。
パズルモードのヒントトグル
すべてのパズルモードのヒントオーバーレイのモードごとのトグル。
カスタムゲームモード順序
モードグリッドをドラッグで並べ替え。
アクティブミノのサイドパネルスロット
アクティブミノの表示をサイドパネルのHUDタイルに移動可能。
すべての設定のJSONエクスポート/インポート、iCloud Driveスync、ファイルレベルの可視性。
設定のJSONエクスポート
すべての設定をスキーマバージョン付きJSONで書き出し:バインド、開幕、Cold Clearプリセット選択、モード別プロファイル。
JSONからの設定インポート
ワンタップ適用付きのJSON設定インポート。
iCloud Driveスync、Filesアプリに表示
設定ファイルはiCloud Driveに保存され、Filesアプリで直接確認・差分・バックアップ可能。
デフォルトにリセット
すべての設定をデフォルトに戻す。
ガイドライン準拠
一般的なスタッカー クライアント システム
ノーマル、T回転、無限最適化は永久無料。さらに上を目指すなら?
3つの無料モード付き。全17モードは無料トライアルで解放。
コントローラー互換性
DAS/ARR設定可能、フレーム完璧なタイミング。ファーストパーティコンソール、テレスコピッククリップオン、競技スタッカーが実際に使うサードパーティゲームパッドで検証済み。
PlayStation
Xbox
Nintendo
人気の選択
コンソール — 上位モデル
クラウドゲーミング
テレスコピック — Lightning
テレスコピック — USB-C
テレスコピック & スタンドアロン — Bluetooth
8BitDo — その他
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
その他
これらのモデルは標準的なiOSコントローラーとしてペアリングできない——主に独自無線プロトコルの使用、Bluetooth非搭載、または有線専用であることが原因。
コンソール
テレスコピック
選択したプランで自動更新される。4日目より前にキャンセルすれば請求は発生しない。
できる。App Storeの設定またはStripeダッシュボードからキャンセル。キャンセル料なし、理由も問わない。
無料:ノーマル、T回転ファインダー、無限最適化が永久無料、アカウント不要。有料:全17モード+Cold Clear機能、アンドゥキーバインド、iCloudSync。
できる。Sign in with AppleでここからSubscribeし、同じApple IDでアプリにサインインして購読を解放する。
17のトレーニングモード。Cold Clear搭載の分析。フレーム精度のコントロール。3日間無料トライアル;4日目より前にいつでもキャンセル可能。