投機的プレビュー
ボットの次の配置予定を示すゴーストブロックオーバーレイ。毎手更新。
15のトレーニングモード。そのうち7つはCold Clearが駆動。フレーム精度のコントロール。あらゆる競技スキルへの的確なドリル。
3つの無料モード付き。全15モードは無料トライアルで解放。
スキルは「入力・読み・修正・繰り返し」のフィードバックループで構築される。従来の練習法は普通にプレイして狙った場面がランダムに出るのを待つもの——意図的な練習としては無意味だ。Liemtrisは鍛えたいループだけを切り出し、限界まで回し続ける。15モード。Cold Clear分析。フレーム精度のコントロール。
コアゲームプレイ
基盤モード群:標準ガイドライン対戦、ゴミ圧力下でのサバイバル、リアルタイムT回転パターン検知、REN練習地形。
7バッグランダマイザーによる標準ガイドライン対戦。
SRS回転、完全な壁蹴りテーブル、7バッグランダマイザー、3コーナールールによるT回転検知、バック・トゥ・バックとRENのスコアリングを備えた完全ガイドラインルールセット。他のすべてのトレーニングモードの基盤となるベースモード。
チーズレース。ゴミブロック速度を設定し、掘りの精度を鍛える。
チーズレースとも呼ばれる。1穴のゴミ行がプレイヤー設定の速度で積み上がり、スタックを天井に押しつける。穴の上にブロックを置くたびに平均約2.5ミノ分の掘りコストが発生する——だからサバイバルは、穴が埋まる前に掘り切る規律を鍛える。行タイプを考慮した穴生成でリアルなゴミパターンを再現。
N手以内で確定T回転を見つける。
Liemtrisが、N手以内に解けるT回転が確定したボードとツモ列を提示する。見つけ出せ。Solutionボタンでゴーストブロックとして答えをオーバーレイ表示。火力と攻撃力を鍛える最も直接的な方法。
REN練習用のセンターチャンネルを開けた4列タワーをあらかじめ構築。
1〜3列目と8〜10列目に再生成されるゴミタワーをあらかじめ配置。センターチャンネルは4列REN積みのために開放。REN継続の判断力を鍛える。
エンジン
Cold Clearは攻撃速度のために競技ガイドライン対戦1億局で訓練された。TミノをスタックフィルではなくT回転攻撃のために温存し、バック・トゥ・バックを維持し、状況に応じてRENとスパイクを発動し、プレッシャー下で20手先を読む。これはトップ競技ストリーマー全員が対戦練習に使うエンジンであり、Liemtrisのすべてのアシストモードを動かす。
ボットの次の配置予定を示すゴーストブロックオーバーレイ。毎手更新。
ゲームプレイ中にボットが選択した手をリアルタイムで表示する配置分析。
入力シーケンス表示のプレイヤー制御先読み深度。
スロー再生研究から全速プレッシャー観察まで、任意の速度でボットにプレイさせる。
B2B、起伏、井戸、T回転ボーナス、パフェボーナス、積みの考え方(2-7、6-3、5-4、9-0)、Tミノ温存、クアッド消し優先度。
攻撃的・防御的・C4W調整済み・コミュニティ共有のパラメータプロファイルを保存。
お遊び用。ランダムなキーを押すとCold Clearが実際の動作を制御——速くて賢いプレイに見える。
Cold Clear搭載モード
最適化とビジュアライゼーション
入力精度と認知ドリル:最適化シーケンス、ミノ着地予測、フラッシュ型ボード読み、無限のミノ型削り。
ミノ・回転・列でフィルタリングできる最適化ドリル。
Cold Clearのミノ予測を有効にしてどこに置くかの判断を委ねれば、入力メカニクスだけに集中できる。苦手なケースはミノ種類・回転・列でフィルタリングして重点的に練習。このモードの設定でホールドを無効にしておくと、ミノが切り替わらず純粋な連続実行ドリルになる。
ミノ型の削りを埋める無限最適化ドリル。
ボード上にミノ型の穴が連続して現れる。プレイヤーは最適な最適化入力で対応するミノを埋めていく。2つのサブモード:純粋ドリル(ランダムなミノ・回転・列の選択)とゲームの流れ(Cold Clearが誘導するリアルなボード状態に削りを配置)。ミノ種類・回転・列ごとのフィルタリング対応。
入力シーケンスを実際に置かずに、その結果の地形を予測する。
今の状態に固定されるのではなく、ボードの未来の状態を頭の中で描いて数手先を直感的に読む力を鍛える。モードは地形と1〜6ミノ分の最適化動作を提示し、実際に置かずに結果の地形を可視化するのが課題。Solutionボタンで確認。
スタック内のギャップ幅を瞬時に認識する能力を鍛える。
瞬間計数は、埋めるべきギャップの幅を直感的に把握する能力を鍛える。列またはミノ形状がプレイヤー設定の時間(0.1秒〜2.0秒)だけボードに表示され、数やシェイプを記憶から識別する。2つのフラッシュスタイル:列とテトロミノ。
開幕テンプレとパフェ練習
名前付き開幕テンプレのキュー制御練習、バッグ2以降の継続攻撃ドリル、4種設定のパフェオープナーセットアップ。
カスタム開幕テンプレ入力、継続攻撃ドリル、ミラーサポート。
練習したい開幕テンプレを入力すると、Liemtrisはそのテンプレが成立するバッグだけを生成し、毎回正しい筋肉記憶をドリルできる。バッグ1だけを単体練習し、継続ノードを選んでバッグ2・バッグ3以降へ進める。ミラーモードでパターンカバレッジが倍増。クイズモードはツモを提示して選択した開幕テンプレが成立するかを問い、運動実行ではなく頭の計算を鍛える。練習中はテンプレの参考ビジュアルが画面上に表示される。
4種のセットアップとカスタムキューによる開幕パフェ積み。
プレイヤーが選択したミノ列で4種の構成の開幕パフェ積みセットアップ(パフェオープナー)を練習。勝利条件はパフェ達成。開幕パフェ積みのエントリー・安定化・継続攻撃のドリルに。
パターン認識
Cold Clear支援によるパターン練習:C4W構築、リアルタイムT回転サンドボックス、オーバーハングパズル、非対称段差セットアップ、ゴミ圧力下の予測パターンドリル。
あらゆるバッグに対応したセンター4列開幕と両サイドタワー。
Cold ClearはどんなバッグシーケンスにもC4Wを開いて維持できるよう調整されている。開幕はセンター4列に3ブロックの残留火力を構築し、継続攻撃の少ないものではなく継続攻撃の多い残留火力形状を選び、その周囲に両サイドタワーを積む。左右4列スタックのサイド選択は近日対応予定。ボットの配置を予測する練習にも、ボットにプレイさせて構築を直接観察することもできる。
固定地形に対して毎回新しいツモでT回転計算をドリル。
ほとんどのT回転練習は、ボードを見て答えを出したら新しいボードへ移ってしまい消耗する。サンドボックスは地形を固定したまま頭にロードし続け、毎ラウンドのみツモを再生成する——新しいシーケンスごとにT回転が組めるかを判断するのが課題。同じ地形に対して好きなだけツモを生成できる。実戦では事実上ランダムなツモが来る;これはそのどれに対しても解く筋肉を鍛える。
1〜5ミノのオーバーハングセットアップを網羅的にドリル。
多くのプレイヤーはシンプルなオーバーハングを3〜4種類しか知らない。ミノを組み合わせてオーバーハングを作る方法は数百通りある。Liemtrisは1〜5ミノの全オーバーハングを計算し、カジュアルプレイでたまたま発見した一握りではなくすべてを学べるよう、集中ドリルとして提供する。
左右の段差を解消するすべての方法。
T回転の基礎は左右フランクの段差解消にある——セットアップが水平になるまで回転は発生しないから。Liemtrisはすべての段差を解消する全パターンを計算し、すべて提示する。側(左・右・両方)と手持ちのミノでフィルタリングして最も弱いケースに集中できる。
スタックの下に攻撃機会を事前挿入し、発覚攻撃の見え方を学ぶ。
多くのプレイヤーは現在の地形の下のスタックが将来の地形を作ることを見落としている。これは機会損失だ——先行して植えたオーバーハングは中間の行が消えた瞬間にT回転を露出させることがある。こうしたセットアップは見つけて可視化するのが難しい。従来のアプローチは普通にプレイしてランダムに出現するのを待ち、気づいて活用することだった。予測はその攻撃機会をスタックの下に直接挿入できる——発覚攻撃がボード上でどう見えるかをオンデマンドで学べる。
ロードマップ
レアで非対称なキックを含む全SRS壁蹴りのウォークスルー。
全SRS壁蹴りを、それが発生する地形、回転入力、結果の最適化とともに提示。非対称Iミノキックと、通常のプレイではほとんど遭遇しないレアキックも含む。
設定カタログ
Liemtrisのすべての設定をシステムごとに整理。ティアインジケーターは他の競技スタッカーと比較した標準・ニッチ・独自機能を示す。
デバイスごとの入力調整:DAS、ARR、ソフトドロップ、タップバックDASをキーボード・画面スティック・ゲームパッドで独立設定。
DAS / ARR / ソフトドロップ速度
DAS、ARR、ソフトドロップ速度を0msまで独立設定可能。
タップバックDAS + ウィンドウ
方向反転の瞬間に第2のDASチャージが発動、ウィンドウは設定可能。
3つの並行操作プロファイル
キーボード、画面スティック、ゲームパッドスティックそれぞれに独自のDAS、ARR、タップバック、ソフトドロップ設定。
スティック有効化・解放ヒステリシス
スティックの有効化と解放にヒステリシスを設けてセンター付近の誤入力を排除。
上下左右スティックゾーン角度の個別設定
各方向スティックゾーンの角度境界を設定可能。
回転スティックヒステリシス
解放時に二重発火しないアナログ回転。
スティックデバッグオーバーレイ
角度・強度・ゾーンのリアルタイム表示で手持ちデバイスのキャリブレーションに。
アンドゥDAS + アンドゥARR
アンドゥスクラブ用の独立したDASとARR設定。ゲーム内操作とは別。
アクションごとに3バインド、押し/長押し対応
アクションごとに最大3バインド、各バインドでタップと長押しを区別して二重アクションマッピングが可能。
コンテキストスコープの競合検出
コンテキストごとの競合検出でゲームプレイ・メニュー・オーバーレイバインド間のサイレント衝突を防止。
キーボードレイアウトプリセット
ワンタップでWASDまたは矢印キー設定。新しいデバイスの素早いセットアップに。
DASパイプライン
高度な配置テクニック:ミノ切り替わりをまたいでDASチャージをキューイングし、方向を押し直さず連続ミノを配置。
Cold Clearエンジン制御:31個の重みパラメータ、名前付きプリセット、モードごとのオーバーライド。
31個の公開ボット重みパラメータ
B2B、起伏、井戸、T回転ボーナス、パフェボーナスほか26個のCold Clear重みをモードごとのチューニング用に公開。
名前付きボット重みプリセット
攻撃的・防御的・C4W調整済み・積みの考え方プリセット(2-7、6-3、5-4、9-0)、Tミノ温存、クアッド消し優先度、B2B優先度を含む名前付きパラメータセットを保存。共有用インポート/エクスポート対応。
C4Wヒューリスティックセット
残留火力・パリティ・密度・バーン重みを持つセンター4列トレーニング専用設定。
ミノプレビュー:ライブ vs 安定
ボット計画プレビューを毎手更新(ライブ)またはプレイヤーが逸脱するまで固定(安定)。
最適化プレビュー数 0〜6
最適化シーケンスの先読み深度を0〜6ミノで設定可能。
ボット自動プレイ 1×〜10×
研究またはプレッシャートレーニングのためにボット自動プレイ速度を1×〜10×で設定。
ハッカータイプボットモード
任意のキー入力が次のCold Clear最適手を実行。最適プレイに対する筋肉記憶ドリル用。(お遊び用。)
強制計算モード
プレイヤー入力を凍結してボットに最適配置を示させる。アンドゥして自分で手を試す。パターンが刻み込まれるまで同じ状況をドリル。
ボットホールド許可トグル
ボットのホールド使用可否を切り替えてホールドなし解法ドリルを強制。
出現軸・回転軸・バッグの切れ目・配置順投影のボードオーバーレイ。
出現軸列インジケーター
ミノの出現と回転軸を示す5列目インジケーター。
回転軸列ハイライト
アクティブミノの回転ピボット列を示す縦ストライプオーバーレイ。
ゴーストブロック上の回転軸
回転前にピボット点を確認。キックを予測する。
アクティブミノ上の回転軸
落下中のミノと一緒にピボットがリアルタイムで動く。
ネクストキューのバッグ区切り
バッグの切れ目の認識のためのネクストキュー内バッグ間の視覚的区切り。
ミノごと vs センター投影数字
配置順の数字をミノごとに表示またはミノ重心の単一数字として表示。
グリッド線目立ち度倍率
グリッド線の視認性倍率を0.5×〜2×で調整。
ゴーストスタイル:点線または実線
ゴーストブロックを点線または実線で描画。不透明度と線幅は設定可能。
アクティブミノを完全非表示
アクティブミノを完全に隠し、ゴーストブロックだけで配置予測を強制。
ホールドを完全非表示
ホールドスロットを隠して記憶だけでのプレイを強制。
ネクストキューサイズ 0〜6
ネクストキューの表示を0(非表示)〜6ミノで調整。
非対称ジェネレーター、ツモ読み、瞬間計数、Cold ClearリアルタイムパズルGeneration。
無限最適化ゲームの流れモード
孤立したパズルボードではなくCold Clear誘導のリアルなボード状態内に最適化の削りを配置。
ツモ読み
プレビュー表示後にキューを非表示;プレイヤーはリングセレクターでミノの並びを再構成。キュー長は設定可能;ホールド含有もオプション対応。
瞬間計数ドリル
フラッシュ型の列またはミノ形状認識;表示時間は0.1秒〜2.0秒で設定可能。
T回転ファインダー + サンドボックス
Cold Clearのリアルタイム生成で毎回ユニークなT回転パズルを生成;固定バンクなし、繰り返しなし。
段差ジェネレーター
非対称な左右フランクを持つT回転パズルを生成。独立したミノ数フィルター、ミノ種類ごとの除外設定、ユニークミノのみ設定。
オーバーハングコーパス + パズル品質スコアラー
コンパクトさ・連結性・垂直サポートを審査した事前生成パズル群。
開幕テンプレ継続ノード
バッグ1を再プレイせずにバッグ2・バッグ3以降の継続ノードを単体ドリル。
開幕テンプレクイズモード
ツモを提示して選択した開幕テンプレが成立するかを問う。頭の中でのパターンマッチングを鍛える。ミラーモード対応。
ミラーモード:オリジナル / ミラー / 両方
パズルジェネレーターが元、ミラー、または両方のバリアントを生成して単一バンクからパターンカバレッジを倍増。
予測モード
設定可能な入ゴミ(1〜4行)下でのT回転・クアッド消し・挿入パターンパズル。
ミノ / 回転 / 列フィルター
ドリルスコープフィルター:ミノ種類、回転、列。組み合わせて特定の弱点に絞れる。
要素ごとの視覚コントロール:スキンプリセット+ミノ・グリッド・ボードフレーム・パネルのHEXレベルオーバーライド。
名前付きスキン
名前付きビジュアルプリセット:Neon Synthwave、Papercraft、Origami、Sketchbook、Classic。
Metal Shaderプロシージャル背景
アニメーション速度設定可能なGPU Metal Shaderプロシージャル背景。
ミノごとのHEXカラーオーバーライド
カスタムまたは色盲対応パレット用のテトロミノごとのHEXカラーオーバーライド。
グリッド線チューニング
グリッド線の色、幅、グロー半径、ゆれ量。
ミノチューニング
ミノごとのアウトライン、角の丸み、グラデーション方向、外グロー、ハッチとクロスハッチ描画。
ボードフレームチューニング
幅、角の丸み、グラデーション、グロー、ゆれ量。
ボードから独立したパネルチューニング
ホールドとネクストのパネルをプレイフィールドとは独立してスタイリング。
埋まったセルから独立した空セルの不透明度
空セルの不透明度を埋まったセルとは独立して設定可能。
イベントごとのテクスチャを持つ触覚プロファイル
強度とシャープネスを設定可能なイベントごとの触覚テクスチャ。
インパクトアニメーショントグル
壁当たりとハードドロップ時のボードシェイクとチルトアニメーション。競技安定性のためにトグル可能。
背景アニメーション速度倍率
背景アニメーションの速度倍率。
ボードエディター、カスタムキュー、アドホックセットアップと再現可能な研究のためのシードバッグ。
譜面スタイルの直接セル描画
ボード上に直接指で描いてゴミブロックや色付き領域マーカーを配置。譜面互換。
領域マーキング用カラーパレット
研究中のゾーニングと注釈用のカラーブロックパレット。
強制計算セーフティ付きボードエディター
編集中の誤ったミノ配置を防ぐ入力ガード付きボードエディター。
保存済みパズルライブラリ
任意のパズルをライブラリに保存してセッションをまたいで再ドリル。
カスタムキューエディター
決定論的なキュー用の明示的なミノシーケンスエディター。
リプレイ再現性のためのシード7バッグ
シード付き7バッグランダマイザー(Fisher-Yates + LCG)は同じシードを与えると同一のミノ列をセッションをまたいで再現。
キュー再生成
現在のボード地形を保持しつつホールドミノとネクストキューをランダム化。同じ地形に対して新しいミノでの計画ドリル。
ミノ × 回転 × 列ごとに追跡した試行回数・成功率・配置エラー・ベストタイムのドリルごとの統計。
ドリルごとの最適化統計
ミノ × 回転 × 列ごとに追跡した試行回数、成功数、配置エラー、ベストタイム。
日次内訳付きのパズル試行回数
日次集計とローリングベースライン比較付きのパズル試行数。
ソート可能な最適化統計UI
ミノ、回転、成功率でソートおよびフィルタリング可能な統計。
最弱ドリル検出
ネクストドリル選択:50%最弱項目優先、50%ランダム。
セッション統計 vs 通算統計
セッションスコープと通算スコープの統計を別々のビューで確認。
すべてのビジュアルとボットのパラメータのモードごとの設定オーバーライド。
すべてのビジュアル+ボット設定がモードごと
すべてのビジュアルとボットのパラメータがモードごとにスコープされ、モード切り替え時にそのモードのパラメータセットを自動読み込み。
パズル解答プレビューの持続性
パズルのヒント状態の持続性を設定可能:パズルをまたいで維持、またはパズルごとにリセット。
モードごとにホールドを無効化可能
ホールドスロットをモードごとに無効化してコミットメントプレイを強制。
パズルモードのヒントトグル
すべてのパズルモードのヒントオーバーレイのモードごとのトグル。
カスタムゲームモード順序
モードグリッドをドラッグで並べ替え。
アクティブミノのサイドパネルスロット
アクティブミノの表示をサイドパネルのHUDタイルに移動可能。
すべての設定のJSONエクスポート/インポート、iCloud Driveスync、ファイルレベルの可視性。
設定のJSONエクスポート
バインド、開幕テンプレ、ボットプリセット、モードごとのオーバーライドを含む全設定のスキーマバージョン付きJSONエクスポート。
JSONからの設定インポート
ワンタップ適用付きのJSON設定インポート。
iCloud Driveスync、Filesアプリに表示
設定ファイルはiCloud Driveに保存され、Filesアプリで直接確認・差分・バックアップ可能。
デフォルトにリセット
すべての設定をデフォルトに戻す。
ガイドライン準拠
ノーマル、T回転、無限最適化は永久無料。さらに上を目指すなら?
コントローラー互換性
DAS/ARR設定可能、フレーム完璧なタイミング。ファーストパーティコンソール、テレスコピッククリップオン、競技スタッカーが実際に使うサードパーティゲームパッドで検証済み。
PlayStation
Xbox
Nintendo
人気の選択
コンソール — 上位モデル
クラウドゲーミング
テレスコピック — Lightning
テレスコピック — USB-C
テレスコピック & スタンドアロン — Bluetooth
8BitDo — その他
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
その他
これらのモデルは標準的なiOSコントローラーとしてペアリングできない——主に独自無線プロトコルの使用、Bluetooth非搭載、または有線専用であることが原因。
コンソール
テレスコピック
選択したプランで自動更新される。4日目より前にキャンセルすれば請求は発生しない。
できる。App Storeの設定またはStripeダッシュボードからキャンセル。キャンセル料なし、理由も問わない。
無料:ノーマル、T回転サンドボックス、無限最適化が永久無料、アカウント不要。有料:全15モード+Cold Clear機能、アンドゥキーバインド、iCloudSync。
できる。Sign in with AppleでここからSubscribeし、同じApple IDでアプリにサインインして購読を解放する。
15のトレーニングモード。Cold Clear搭載の分析。フレーム精度のコントロール。3日間無料トライアル;4日目より前にいつでもキャンセル可能。