추측 미리보기
봇의 다음 배치 의도를 보여주는 고스트 피스 오버레이, 매 수마다 업데이트.
훈련 모드 15개, 그 중 7개는 콜드 클리어 기반. 프레임 정밀 조작. 모든 경쟁 스킬을 위한 집중 드릴.
무료 모드 3개 기본 제공. 무료 체험으로 15개 전부 잠금 해제.
스킬은 입력, 판독, 교정, 반복이라는 피드백 루프 안에서 쌓인다. 수십 년간 전통적인 연습 방식은 일반 게임을 하면서 원하는 상황이 우연히 나오길 기다리는 것이었다. 의도적인 연습과는 거리가 먼 방식이다. Liemtris는 훈련 중인 루프를 분리하고 그것을 철저하게 반복시킨다. 모드 15개. 콜드 클리어 분석. 프레임 정밀 조작.
핵심 게임플레이
베이스라인 모드: 표준 가이드라인 플레이, 쓰레기 압박 하의 서바이벌, 실시간 T-Twist 패턴 감지, 콤보 훈련 지형.
7-백 랜덤라이저를 사용하는 표준 가이드라인 플레이.
SRS 회전, 전체 벽 킥 테이블, 7-백 랜덤라이저, 3-코너 룰을 통한 T-Twist 판정, 백투백 및 콤보 점수 계산을 포함한 완전한 가이드라인 룰셋. 다른 모든 훈련 모드의 기반이 되는 베이스라인 모드.
치즈 레이스. 설정 가능한 쓰레기 줄 속도로 스마트 다운스태킹을 훈련.
치즈 레이스라고도 불린다. 단일 구멍이 있는 쓰레기 줄이 플레이어 설정 속도로 삽입되어 스택을 천장 쪽으로 밀어 올린다. 구멍 위에 블록을 놓을 때마다 평균 약 2.5개의 피스를 써서 파내야 하므로, 서바이벌은 구멍이 묻히기 전에 먼저 처리하는 훈련을 시킨다. 줄 타입을 인식하는 구멍 생성 방식으로 실전에 가까운 쓰레기 패턴이 만들어진다.
N수 이내에 보장된 T-Twist를 찾아라.
Liemtris가 N수 이내에 풀 수 있는 T-Twist가 보장된 보드와 피스 큐를 제시한다. 찾아라. 솔루션 버튼을 켜면 고스트 피스로 정답을 오버레이로 볼 수 있다. 공격과 화력을 훈련하는 가장 직접적인 방법.
콤보 훈련을 위해 열린 중앙 통로가 있는 미리 만들어진 4열 타워.
1–3열과 8–10열은 재생성되는 쓰레기 타워로 미리 채워진다. 중앙 통로는 4열 콤보 스태킹을 위해 열려 있다. 최대 콤보 연속을 위한 의사결정 훈련.
엔진
콜드 클리어는 공격 속도를 위해 경쟁 가이드라인 대전 1억 게임으로 학습되었다. T-피스를 스택 채우기에 소모하지 않고 공격을 위해 비축하고, 백투백을 유지하며, 상황에 따라 콤보와 스파이크를 발동하고, 압박 하에서 20수 앞을 내다본다. 이 엔진은 최상위 경쟁 스트리머들이 훈련에 사용하는 것이며, Liemtris의 모든 AI 지원 모드를 구동한다.
봇의 다음 배치 의도를 보여주는 고스트 피스 오버레이, 매 수마다 업데이트.
게임플레이 중 봇이 선택한 수를 실시간으로 표시하는 배치 분석.
입력 시퀀스 표시를 위한 플레이어 제어 예측 깊이.
슬로우모션 연구부터 풀스피드 압박 관전까지 어떤 속도로든 봇이 플레이하도록 설정.
B2B, 울퉁불퉁함, 웰, T-Twist 보너스, PC 보너스, 그리고 스태킹 패러다임 선호도(2-7, 6-3, 5-4, 9-0), T-피스 보존, 쿼드 우선순위.
공격적, 방어적, C4W 조정, 또는 커뮤니티 공유 파라미터 프로필 저장.
그냥 재미로. 아무 키나 눌러도 콜드 클리어가 실제 움직임을 제어하므로, 빠르고 똑똑하게 플레이하는 것처럼 보이고 느껴진다.
콜드 클리어 기반 모드
피네스 & 시각화
입력 정밀도 및 인지 드릴: 피네스 시퀀스, 피스 착지 예측, 플래시 기반 보드 리딩, 무한 피스 모양 카빙.
피스, 회전, 열로 필터링 가능한 고립된 피네스 드릴.
콜드 클리어의 피스 예측을 켜면 어디에 놓을지 판단을 넘기고 입력 메카닉에만 집중할 수 있다. 피스 타입, 회전, 열로 필터링해서 취약한 케이스를 드릴하라. 이 모드 설정에서 홀드를 비활성화하면 현재 피스가 바뀌지 않아 깔끔한 연속 입력 훈련을 할 수 있다.
피스 모양 카빙 안에서 끝없는 피네스 드릴.
보드에 피스 모양 구멍이 연속으로 나타난다. 플레이어는 최적의 피네스 입력으로 해당 피스를 각 구멍에 채운다. 두 가지 서브 모드: 순수 드릴(피스/회전/열 무작위 선택)과 게임 흐름(봇 가이드 실전 보드 상태 안에 배치된 카빙). 피스 타입별, 회전별, 열별 필터링.
실제로 놓는 것을 보지 않고 입력 시퀀스의 결과 지형을 예측.
현재 상태에 고착되지 않고 여러 피스 앞을 본능적으로 읽을 수 있도록 보드의 미래 상태를 머릿속에 그리는 능력을 훈련한다. 모드가 지형과 1–6개 피스의 피네스 이동을 제시하면, 직접 놓지 않고 결과 지형을 시각화하는 것이 과제다. 솔루션 버튼으로 확인.
스택의 간격 폭을 즉각 인식하는 능력을 훈련.
수비타이징은 채워야 할 간격이 얼마나 넓은지 본능적으로 아는 능력을 훈련한다. 열 또는 피스 모양이 플레이어 설정 시간(0.1초–2.0초) 동안 보드에 번쩍인다. 기억으로 개수나 모양을 맞춰라. 두 가지 플래시 스타일: 열과 테트로미노.
오프너 & PC 훈련
지정 오프너를 위한 큐 제어 연습, 2백 이후 연속 공격 드릴, 4가지 구성의 PCO 셋업.
커스텀 오프너 입력, 연속 공격 드릴, 미러 지원.
연습할 오프너를 입력하면 Liemtris가 해당 오프너를 만들 수 있는 백만 생성하므로 매 시도가 올바른 근육 기억을 드릴한다. 1백을 단독으로 연습하고, 연속 공격 노드를 선택해 2백, 3백 이후로 넘어간다. 미러 모드로 패턴 커버리지를 두 배로 늘린다. 퀴즈 모드는 큐를 제시하고 해당 백이 선택한 오프너를 만들 수 있는지 묻는다. 운동 실행 대신 머릿속 계산을 훈련하는 방식이다. 오프너 레퍼런스 비주얼은 연습 중 화면에 유지된다.
4가지 설정 변형과 커스텀 큐를 사용하는 퍼펙트 클리어 오프너.
플레이어가 선택한 피스 큐로 4가지 구성의 퍼펙트 클리어 오프너 셋업. 승리 조건은 퍼펙트 클리어 달성. PCO 진입, 안정화, 연속 공격 드릴용.
패턴 인식
콜드 클리어 기반 패턴 훈련: C4W 구성, 실시간 T-Twist 샌드박스, 오버행 퍼즐, 비대칭 높이 차이 셋업, 쓰레기 압박 하의 예측 패턴 드릴.
모든 백에 맞게 조정된 센터 4열 오프너와 측면 타워.
콜드 클리어는 어떤 백 시퀀스에서도 C4W를 열고 유지하도록 조정되었다. 오프너는 중앙 4열에 3블록 잔여 화력을 만들되, 희귀한 모양 대신 연속 공격 옵션이 가장 많은 잔여 모양을 선택하고, 그 주변에 양쪽 타워를 구성한다. 좌측 또는 우측 4열 스택 선택 기능은 곧 출시 예정. 봇의 배치를 미리 예측하며 연습하거나, 봇이 직접 플레이하는 것을 보며 구성을 연구하라.
친숙한 지형에서 새로운 큐로 T-Twist 계산 드릴.
대부분의 T-Twist 연습은 보드를 분석하고 답을 찾은 뒤 완전히 새로운 보드로 넘어가는 순간 소진된다. 샌드박스는 지형을 고정해 머릿속에 계속 로드된 상태를 유지하고, 매 라운드 큐만 재생성한다. 각 새로운 시퀀스에서 T-Twist를 만들 수 있는지 판단하는 것이 과제다. 같은 지형에서 원하는 만큼 큐를 생성하라. 실전에서는 사실상 랜덤한 큐가 주어진다. 어떤 큐든 풀어내는 근육을 훈련하는 모드다.
1–5피스 오버행 셋업 전체를 철저하게 드릴.
대부분의 플레이어는 간단한 오버행 3–4가지 정도를 안다. 실제로는 피스를 조합해 오버행을 만드는 방법이 수백 가지가 있다. Liemtris는 1피스부터 5피스까지 가능한 모든 오버행을 계산해 집중 드릴로 제공하므로, 우연히 발견한 소수가 아니라 전부 익힐 수 있다.
모든 좌우 높이 차이를 해소하는 모든 방법.
T-Twist의 기반은 플랭크 간 높이 차이를 해소하는 것이다. 셋업이 수평이 되기 전까지는 트위스트 자체가 없기 때문이다. Liemtris는 모든 높이 차이를 해소하는 가능한 모든 방법을 계산해서 전부 제시한다. 방향(좌, 우, 양쪽)과 사용 가능한 피스로 필터링해서 가장 취약한 케이스에 집중하라.
스택 아래에 공격을 미리 삽입하고 발각 공격이 어떻게 생기는지 학습.
대부분의 플레이어는 현재 지형 아래의 스택이 미래 지형을 만든다는 사실을 간과한다. 미리 심어둔 오버행이 중간 줄이 지워지는 순간 T-Twist를 드러낼 수 있기 때문에 이는 놓치면 아까운 기회다. 이런 셋업은 찾고 시각화하기 어렵다. 전통적인 방법은 일반 게임을 하다가 우연히 나오길 기다리는 것이었다. 예측은 공격 기회를 스택 아래에 직접 삽입해서, 발각 공격이 보드 위에서 어떻게 보이는지 즉석에서 배울 수 있게 한다.
로드맵
희귀하고 비대칭적인 킥을 포함한 모든 SRS 킥 안내.
모든 SRS 킥을 해당 킥을 만드는 지형, 회전 입력, 그리고 결과 피네스와 함께 제시한다. 비대칭 I-피스 킥과 일반 플레이에서 거의 만나지 않는 희귀 킥도 포함된다.
설정 카탈로그
Liemtris의 모든 설정을 시스템별로 정리했다. 등급 표시기는 다른 경쟁 스태커 대비 표준, 틈새, 독자적 기능을 나타낸다.
기기별 입력 조정: DAS, ARR, 소프트 드롭, 탭백 DAS를 키보드, 화면 스틱, 게임패드 각각 독립적으로 설정.
DAS / ARR / 소프트 드롭 속도
DAS, ARR, 소프트 드롭 속도를 0ms까지 독립적으로 설정 가능.
탭백 DAS + 윈도우
방향을 반전하는 순간 설정 가능한 윈도우 내에서 두 번째 DAS 차지가 발동.
병렬 핸들링 프로필 3개
키보드, 화면 스틱, 게임패드 스틱 각각 독립적인 DAS, ARR, 탭백, 소프트 드롭 설정.
스틱 활성화 + 해제 히스테리시스
스틱 활성화 및 해제에 히스테리시스를 적용해 중립 위치 근처의 입력 채터링 제거.
방향별 스틱 존 각도
각 방향 스틱 존의 각도 경계 설정 가능.
회전 스틱 히스테리시스
해제 시 이중 발동이 없는 아날로그 회전.
스틱 디버그 오버레이
들고 있는 것을 캘리브레이션하기 위한 실시간 각도, 크기, 존 표시.
실행 취소 DAS + 실행 취소 ARR
인게임 핸들링과 별개로 실행 취소 스크러빙을 위한 독립적인 DAS 및 ARR 설정.
액션당 바인딩 3개, 누름 또는 홀드
액션당 최대 3개 바인딩, 각각 탭 vs 홀드를 구분해 이중 액션 매핑 가능.
컨텍스트 범위 충돌 감지
컨텍스트별 충돌 감지로 게임플레이, 메뉴, 오버레이 바인딩 간 무음 충돌 방지.
키보드 레이아웃 프리셋
탭 한 번으로 WASD 또는 화살표 키, 새 기기 빠른 설정용.
DAS 파이프라이닝
고급 피스 배치 기술: 피스 전환 간에 DAS 차지를 큐잉해서 방향을 다시 누르지 않고 연속 피스를 배치.
콜드 클리어 엔진 제어: 가중치 파라미터 31개, 이름 프리셋, 모드별 오버라이드.
노출된 봇 가중치 파라미터 31개
B2B, 울퉁불퉁함, 웰, T-Twist 보너스, PC 보너스, 그리고 모드별 조정을 위해 노출된 기타 콜드 클리어 가중치 26개.
봇 가중치 이름 프리셋
공격적, 방어적, C4W 조정, 스태킹 패러다임 프리셋(2-7, 6-3, 5-4, 9-0), T-피스 보존, 쿼드 우선순위, B2B 우선순위를 포함한 이름 파라미터 세트 저장. 공유를 위한 가져오기/내보내기.
C4W 휴리스틱 세트
자체 잔여 화력, 패리티, 밀도, 번 가중치를 갖는 센터 4열 훈련.
피스 미리보기: 라이브 vs 안정
봇 플랜 미리보기가 매 수마다 업데이트(라이브) 또는 플레이어 이탈 시까지 고정(안정).
피네스 미리보기 개수 0–6
피네스 시퀀스 미리보기 깊이를 0에서 6피스까지 설정 가능.
봇 자동 플레이 1×–10×
연구 또는 압박 훈련을 위해 봇 자동 플레이 속도를 1×에서 10×까지 설정.
해커 타입 봇 모드
어떤 키 입력이든 다음 콜드 클리어 최적 수를 실행. 최적 플레이 대비 근육 기억 드릴용. (그냥 재미로.)
강제 계산 모드
플레이어 입력을 멈추고 봇이 최적 배치를 공개하도록 트리거. 실행 취소 후 직접 시도. 패턴이 몸에 밸 때까지 같은 상황을 반복 드릴.
봇 홀드 허용 토글
봇의 홀드 가용 여부를 토글해서 홀드 없는 솔루션 드릴을 강제.
스폰 축, 회전 축, 백 경계, 배치 순서 예측을 위한 보드 오버레이.
스폰 축 열 표시기
피스 스폰 및 회전 축을 표시하는 5열 표시기.
회전 축 열 하이라이트
현재 피스의 회전 축 열을 표시하는 세로 줄무늬 오버레이.
고스트 피스 위의 회전 축
회전 전에 축 점을 확인. 킥을 예측하라.
현재 피스 위의 회전 축
떨어지는 피스와 함께 실시간으로 움직이는 축.
넥스트 큐의 백 구분선
백 경계 인식을 위해 넥스트 큐의 백 사이에 시각적 구분선 표시.
미노별 vs 중앙 예측 숫자
배치 순서 숫자를 미노별로 렌더링하거나 피스 무게중심에 단일 숫자로 표시.
그리드 선 강조 배율
0.5×에서 2×까지 그리드 선 가시성 배율.
고스트 스타일: 점선 또는 실선
고스트 피스 렌더링: 점선 또는 실선, 설정 가능한 불투명도 및 선 두께.
현재 피스 완전 숨기기
현재 피스를 완전히 숨겨서 고스트만으로 배치를 예측하도록 강제.
홀드 완전 숨기기
홀드 슬롯을 숨겨서 기억에만 의존한 플레이를 강제.
넥스트 큐 크기 0–6
0(블라인드)에서 6피스까지 넥스트 큐 가시성 설정.
비대칭 생성기, 큐 리콜, 수비타이징, 실시간 콜드 클리어 퍼즐 생성.
무한 피네스 게임 흐름 모드
고립된 퍼즐 보드 대신 콜드 클리어 가이드 실전 보드 상태 안에 배치된 피네스 카빙.
큐 리콜
미리보기 윈도우 후 큐가 숨겨지면 플레이어가 링 선택기로 피스 시퀀스를 재구성. 설정 가능한 큐 길이; 홀드 포함 옵션.
수비타이징 드릴
플래시 기반 열 또는 피스 모양 인식; 지속 시간 0.1초–2.0초 설정 가능.
T-Twist 파인더 + 샌드박스
실시간 콜드 클리어 생성으로 매 시도마다 고유한 T-Twist 퍼즐 생성; 고정 뱅크 없음, 반복 없음.
높이 차이 생성기
비대칭 좌우 플랭크로 T-Twist 퍼즐을 생성. 독립적인 피스 수 필터, 피스 타입별 제외, 고유 피스만 토글.
오버행 코퍼스 + 퍼즐 품질 채점기
간결성, 연결성, 수직 지지대를 검증한 사전 생성 퍼즐.
오프너 연속 공격 노드
1백을 다시 플레이하지 않고 2백, 3백 이후 연속 공격 노드를 단독으로 드릴.
오프너 퀴즈 모드
큐를 제시하고 해당 백이 선택한 오프너를 만들 수 있는지 묻는다. 머릿속 패턴 매칭 훈련. 미러 모드 호환.
미러 모드: 오리지널 / 미러 / 양쪽
퍼즐 생성기가 오리지널, 미러, 또는 두 변형 모두를 출력해서 단일 뱅크에서 패턴 커버리지를 두 배로.
예측 모드
설정 가능한 입력 쓰레기(1–4줄) 하에서 T-Twist, 쿼드, 삽입 패턴 퍼즐.
피스 / 회전 / 열 필터
드릴 범위 필터: 피스 타입, 회전, 열. 조합 가능, 특정 약점 타깃.
요소별 시각 제어: 스킨 프리셋과 미노, 그리드, 보드 프레임, 패널을 위한 16진수 오버라이드.
이름 스킨
이름 비주얼 프리셋: Neon Synthwave, Papercraft, Origami, Sketchbook, Classic.
Metal 셰이더 절차적 배경
설정 가능한 애니메이션 속도의 GPU Metal 셰이더 절차적 배경.
피스별 16진수 색상 오버라이드
커스텀 또는 색맹 안전 팔레트를 위한 테트로미노별 16진수 색상 오버라이드.
그리드 선 조정
그리드 선 색상, 두께, 글로우 반경, 흔들림 양.
미노 조정
미노별 외곽선, 코너 반경, 그라디언트 방향, 외부 글로우, 해치 및 크로스해치 렌더링.
보드 프레임 조정
두께, 코너 반경, 그라디언트, 글로우, 흔들림 양.
보드 독립적인 패널 조정
홀드 및 넥스트 패널을 플레이필드와 독립적으로 스타일링.
채워진 셀과 독립적인 빈 셀 불투명도
빈 셀 불투명도를 채워진 셀 불투명도와 독립적으로 설정 가능.
이벤트별 텍스처를 갖는 햅틱 프로필
설정 가능한 강도 및 선명도의 이벤트별 햅틱 텍스처.
충격 애니메이션 토글
벽 충돌 및 하드 드롭 시 보드 흔들림 및 기울기 애니메이션. 경쟁 안정성을 위해 토글 가능.
배경 애니메이션 속도 배율
배경 애니메이션 속도 배율.
임시 셋업 및 재현 가능한 연구를 위한 보드 에디터, 커스텀 큐, 시드 백.
후멘 스타일 직접 셀 그리기
보드에 직접 손가락으로 쓰레기 블록이나 색상 영역 마커를 그리기. 후멘 호환.
영역 표시를 위한 색상 팔레트
연구 중 구역 설정 및 주석을 위한 색상 블록 팔레트.
강제 계산 안전장치를 갖춘 보드 에디터
편집 중 실수로 피스가 배치되는 것을 방지하는 입력 가드가 있는 보드 에디터.
저장된 퍼즐 라이브러리
어떤 퍼즐이든 라이브러리에 저장하고 세션 간에 다시 드릴.
커스텀 큐 에디터
결정론적 큐를 위한 명시적 피스 시퀀스 에디터.
재플레이 재현을 위한 시드 7-백
시드 7-백 랜덤라이저(Fisher-Yates + LCG)가 동일한 시드로 세션 간에 동일한 피스 시퀀스를 생성.
큐 재생성
현재 보드 지형을 유지하면서 홀드 피스와 넥스트 큐를 무작위로 변경. 친숙한 지형에서 새로운 피스로 계획 훈련.
피스 × 회전 × 열로 추적하는 드릴별 시도 횟수, 성공률, 배치 오류, 최고 기록 통계.
드릴별 피네스 통계
피스 × 회전 × 열별로 추적하는 시도 횟수, 성공 횟수, 배치 오류, 최고 기록.
일별 분석이 있는 퍼즐 시도
일별 집계 및 롤링 기준선 비교를 통한 퍼즐 시도 횟수.
정렬 가능한 피네스 통계 UI
피스, 회전, 성공률로 정렬 및 필터링 가능한 통계.
최약점 드릴 감지
넥스트 드릴 선택: 최약 항목 50% 우선, 50% 무작위.
세션별 vs 전체 기간 통계
세션 범위 및 전체 기간 통계를 별도 뷰로 제공.
모든 시각 및 봇 파라미터에 대한 모드별 설정 오버라이드.
모든 시각 + 봇 설정은 모드별
모든 시각 및 봇 파라미터가 모드별로 범위 설정; 모드 전환 시 해당 모드의 파라미터 세트가 자동 로드.
퍼즐 솔루션 미리보기 유지
퍼즐 힌트 상태 유지 설정 가능: 퍼즐 간 고정 유지 또는 퍼즐마다 초기화.
모드별 홀드 비활성화 가능
강제 확약 플레이를 위해 모드별로 홀드 슬롯 비활성화 가능.
퍼즐 모드의 힌트 토글
모든 퍼즐 모드에서 힌트 오버레이를 위한 모드별 토글.
커스텀 게임 모드 순서
모드 그리드를 드래그로 재정렬.
현재 피스 사이드 패널 슬롯
사이드 패널 HUD 타일로 이동 가능한 현재 피스 렌더링.
모든 설정의 JSON 내보내기/가져오기, iCloud Drive 동기화, 파일 수준 가시성.
JSON으로 설정 내보내기
바인딩, 오프너, 봇 프리셋, 모드별 오버라이드를 포함한 스키마 버전 관리 JSON 설정 내보내기.
JSON에서 설정 가져오기
탭 한 번으로 적용하는 JSON 설정 가져오기.
iCloud Drive 동기화, Files에서 표시
설정 파일이 iCloud Drive에 저장되어 Files 앱에서 직접 검사, 비교, 백업 가능.
기본값으로 초기화
모든 설정을 기본값으로 복원.
가이드라인 충실도
노멀, T-Twist, 무한 피네스는 영구 무료. 더 원하는가?
컨트롤러 호환성
설정 가능한 DAS/ARR, 프레임 정밀 타이밍. 퍼스트파티 콘솔, 텔레스코픽 클립온, 그리고 경쟁 스태커들이 실제로 사용하는 서드파티 게임패드까지 테스트 완료.
PlayStation
Xbox
Nintendo
인기 선택
콘솔 — 확장형
클라우드 게이밍
텔레스코픽 — Lightning
텔레스코픽 — USB-C
텔레스코픽 & 스탠드얼론 — Bluetooth
8BitDo — 기타
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
기타
이 모델들은 표준 iOS 컨트롤러로 페어링이 불가능하다. 독자 무선 프로토콜 사용, Bluetooth 미탑재, 또는 유선 전용이기 때문이다.
콘솔
텔레스코픽
선택한 플랜으로 구독이 자동 갱신된다. 4일째 되기 전에 취소하면 요금이 청구되지 않는다.
그렇다. App Store 설정 또는 Stripe 대시보드에서 취소하면 된다. 취소 수수료 없음, 아무것도 묻지 않는다.
무료: 계정 없이 노멀, T-Twist 샌드박스, 무한 피네스 영구 제공. 유료: 콜드 클리어 기능, 실행 취소 키 바인딩, iCloud 동기화를 포함한 15개 모드 전체.
그렇다. Sign in with Apple로 여기서 구독한 뒤, 앱에서 동일한 Apple ID로 로그인하면 구독이 잠금 해제된다.
훈련 모드 15개. 콜드 클리어 기반 분석. 프레임 정밀 조작. 3일 무료 체험; 4일째 전에 언제든지 취소 가능.